楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-11-03 10:04:42※ 引述《qoo2244167 (Hs)》之铭言:
: 如题
: 有学过产品生命周期的都知道 当产品进入成熟期的时候
: 要推广给新客户/新手的难度就会提高很多 这时候主要获利来源就在老手身上
: 当一个游戏已经进入成熟期的时候 官方会想办法释出优惠拉新手进入
: 但多数给新手的优惠 老手几乎享受不到 或是只享受些许 反弹的声音就会开始大声
: 假设以目前的游戏顶尖老手的程度来说
: 官方大概会释出 储值 150NT/5US 赶上老手进度的10%左右 (个人感觉)
: 有些比较敢开优惠的 储值 1单 3000NT 大概可以赶上30%的进度吧
: 再往上储值就看个人的努力程度跟脸白程度了
: 这时候老手经典的言论大概就是
: 我们当初也是一点一滴累积起来的阿 以前哪有那么好命 有这个有那个
: 以前花的钱就不是钱吗? 官方真的把老手当XX耶
: 新手就乖乖重头开始好吗 不要妄想一步登天
不管老手怎么说,只要赚不到钱营运就必定只能这么做。
而老手除了停止撒钱外也只能弃玩,因为游戏倒了他们撒的钱就付之一炬。
其实这一点是没得商量的,也就嘴砲嘴砲。
: 问题是 如果不给这些好康的 新血几乎无法进入 老手也一定渐渐流失
: 课长/老手的成就感也是建立在可以底层的炫耀或是自我实现
: 没有那些底层 只靠课长/老手 游戏也是撑不久
: 明明知道 如果不让步 也会让自己建立的一切更快消失
: 想一想 其实这些人是否还蛮像那些只求要"尊严"的既得利益者
这样讲我是觉得过头了,不如换个说法。
在老手眼中,自己投资的角色应该是要随着岁月增值的,因为越投越多钱嘛!
但是就投资者的角度来看,尤其是有在做角色交易的,会发现这是相反的!
游戏越老,角色的价值越低,因为新手越少,越难脱手。
这表示对于玩家跟营运两者而言,最大的价值观差异就在这了。
一个认为自己的角色是增值的,但另一边却认为所有角色都会贬值,自然等时
间久了就会产生矛盾。
问题来了,这是老手跟营运吵架就能解决的事情吗?
如果这个游戏的老手的确供给了稳定而且足以维持公司营运的利益,那么是的
,因为只要游戏公司过于照顾新手,那么老手一走,新手族群还没有沉迷并且
成长到贡献出足够金钱这游戏肯定就垮了。
那么游戏公司该怎么解决?废话当然是代理或开发新游戏啊!不然以前的钱是
赚假的?是都拿去换超跑了还是给小三了?你说清楚嘛!
如果这个游戏的金钱贡献一直都是新手占多数,这表示这是一个免洗游戏,大
概能撑个一两年就不错了,老手可能只玩半年就觉得自己很老了,建议是快点
换游戏,因为他活不久。
不过只要经营越久,游戏角色肯定贬值越严重的,这不是你投资了什么的问题
而是你不管投资什么都正在贬值的问题。
楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-11-03 10:10:00/ w \
作者:
yam276 ('_')
2016-11-03 10:11:00珍惜生命 远离colopol
所以照这个理论嫁娘做越久只是拖着越多贬值角色 (X)对于玩家来说收越久回忆越多当然是增值...可是另一个角度竟然这么残酷... 收掉也是没办法的事
作者:
infi23 (流浪)
2016-11-03 10:40:00所以一个游戏花的钱是否保值 是否打脸严重都是选游戏的条件
作者:
u155247 (salt)
2016-11-03 10:40:00把课金拿去盖城堡真是业界良心
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-11-03 10:42:00推
作者:
the0800 (0800)
2016-11-03 10:49:00现实则是强度通膨快到一个不该有的程度时,游戏的营收也会跟着不膨场。像......对就是那个白猫捧
作者: A10 2016-11-03 10:50:00
在老手眼里价值会越来越高这点其实是相反的 都玩这么久的游戏连自己帐号价值在哪边 战友退坑卖多少 8591查价都不会 也满囧
有些帐号是没办法卖的, 有办法卖的还容易估算价值www所以回忆还能够留下照片的嫁娘已经远远赢过其他了...
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2016-11-03 11:02:00这部分还是要看游戏,FGO和一些韩系手游的低星神角,就不符