很复杂。虽然说了简化,但实际打起来,如果要玩到好,玩到高难度,那么
它比以前都还讲究微操。
大部份的科技和文化,除了初始的几项,都有一个"Eureka!"条件,这就等同
于任务,满足了就可以填一半进度条。例如你开了一个铁矿,炼铁术进度就加50%
(用中国的话是60%),这些条件大部份都不难,可是城市一多,选择一多,你就
不容易面面俱到,节奏非常难抓,例如建两所大学可以让印刷术快一半,但你又不
是没别的事别的任务可以做。有时还不如你就硬跑,不靠灵感硬把它研究完。这应
该是他们故意这样设计的。
每次出了新文化,就有改变政策和政体的机会,越后面可选的政策越多,你就
要算回合,抓节奏,一开始当然先选对蛮族战力加成,稳定后选每单位维护费减少
,爆兵时改造兵速度增加,低等兵升级换代时当然要先转成升级费用减半,战争时
就选适合作战的。如果只有这一类,那要配节奏也不难,问题是还有内政、外交几
方面,你通通要管,当然用一般的效率跑也是可以玩,但若想追求效率最大化,这
统筹规划的功夫,可谓非常复杂困难。如果在没突破时也要改政策,要花钱。
理想就是把大部份科技、文化都用研究一半、灵感一半的方式解决,军事上初
中期先灭一个邻国抢占优势,整体节奏交互并进,在中低难度下就可以领先到底。
实际做起来,就是一直改一直改。
工人(建造者)一般只有三点劳动力,中国的多一点,盖大金字塔加一点,中
后期有政策可以让新出来的多两点,这又是一笔要算的帐。虽然不像二、三、四代
要常驻十几个、几十个工人到处跑,修理被掠夺的或者砍树不用扣点,工作时间也
只要一回合,这些都比五代好,但是操作起来不知为何就是少了一点感觉。
整体玩起来大概就是“五代的改良版”。最大的问题是,城市和军事的发展,
往往跟不上科技演进的速度。我都到工业时代了,首都也还有很多基础建设没做,
更别说分城。这都是因为选择太多了。当然四代也不是没有这种情形,可是四代整
个打起来就是比较舒服。二代和四代抓黄脸和健康的系统也还是比较直观,六代去
掉了五代讨厌的Global Happiness,改用“住房问题”来限制城市规模,而每座城
也要规画实际占去地格的区域:营地、商业、娱乐区......
在后期之前,不会有什么让你停下来看看这座伟大城市的闲情逸致,因为你总
是有得追赶,你总是要算。如果不想打到最好,你就只有不管太多,反正随便打在
中等难度也还是可以赢,但那就没多大意思。而要把它打好,这就太烦了。
道路不用再硬盖,而是会随商路自动出现,这是不错,然而在此之外,你要做
的事情还是N多。
结论是这个打一局,比四代五代还花时间。宗教系统我也还没摸透。各种各样
的元素,堆太多了。战棋式一格一单位的做法沿袭五代,操作起来也极烦,所以我
初期灭掉一家以后就不想再动兵了,可是打四代的时候,却也还能耐心操作一个无
脑的混兵种大军团,俗称Stack of Doom,一个主力群组扫全场,这是四代被诟病的
一点,可是玩起来还满轻松满爽的,五六代的系统,虽然不无脑了,可是更烦琐了
。
总之就是,这个游戏太可怕了。不推荐给没有瘾头的人。