Re: [闲聊] 知名动画师感叹《现代动画线太多》

楼主: sfsm (有初老症状的咸鱼)   2016-10-20 07:29:42
※ 引述《helba (网络贫民窟)》之铭言:
: 知名动画师感叹《现代动画线太多》再这样下去大家都要做3D了……
: 原文
: https://news.gamme.com.tw/1448511
: 科普文章过了好几天都没有看见有人发表,所以拿过来闲聊。
: 线多线少通常是判断难度、所需时间的线索,最简单的方法是看服装或角色的造型、作品
: 性质,头发倒还好。现在越来越多游戏改编的动画,尤其是手机卡片游戏改过来的作品,
: 通常原本卡片的造型就很华丽,做动画人物设计时自然会留下比较多的线条,当然这也关
: 系到动画人物设计的能力,谁叫现在手游公司有钱做动画(x
: 至于说到现在3dハイブリッド的部分老实说以制作现场来讲真的只是自找麻烦(?)要另
: 外接触更多人自然就容易出错...除非是有过几次3d经验的公司,否则过程还真是有点痛苦
: 。
: 某岛老板:你看就说人多手杂嘛
嘛....最近最好的例子应该是就是kill la kill了...
https://youtu.be/fwXopY8zl7E
https://youtu.be/BQpsZImpsdU
https://youtu.be/WdGTe0b3vVY
因为是用80年代的画风,所以不只是线条大幅简化,
还可以很无耻的大量使用兼用卡和减少格数...
但是却换来极为惊人的流畅动感...
反过来说,监督和演出也不能用线条多为理由大量使用静态图了...
作者: wertyorz (落天雪夏)   2016-10-20 08:07:00
新房昭之的也是偷到极限~ 只有几秒钟的流畅而已
作者: wotupset (wotupset)   2016-10-20 08:44:00
不需要全程都用线条多的版本啊 有需要再画就好现代动画就是资金太充足 忘了以前是怎么偷吃步的
作者: robefrom (SABRE)   2016-10-20 08:45:00
到时候就有人说作画崩坏
作者: wotupset (wotupset)   2016-10-20 08:45:00
以前动画三不五时就来个总集篇 现在都不需要用这招作画不好 就想办法把剧情搞好啊 动画只有作画吗
作者: LeeGarDer (Legendre)   2016-10-20 08:52:00
动画就是要动阿
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-10-20 08:52:00
trigger那票人本来就擅长当年赛璐路年代偷工却不破坏美感的招示啊KLK就是那种只有可能出在trigger那票人的作品 给其他公司做不出来
作者: wotupset (wotupset)   2016-10-20 09:04:00
如果真的需要画线条多的版本 就考虑做成方便面番吧trigger这种技术又不是什么专利 想不想做而已吧
作者: helba (网络贫民窟)   2016-10-20 09:15:00
资金充足怎么钱还是这么少? 嘛...钱的事先不说,什么时候
作者: bxxl (bool)   2016-10-20 09:15:00
不厌其烦->不胜其烦
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-10-20 09:16:00
技术本来就不是专利,可是不是人人会啊
作者: bxxl (bool)   2016-10-20 09:17:00
大概是燃烧梦想的人太多了,钱给少也还不会跑
作者: Nazion95 (Akira)   2016-10-20 09:22:00
你的名字线条太多
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-10-20 09:42:00
技术不是专利 但你以为给了同样分镜稿 叫A1来做KLK能有trigger做KLK的流畅感?不要讲别的 A1做的Vivid拿回去跟なのは前三季比就是个垃圾
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-10-20 09:44:00
你的名字线条太多,是说笔划吗!
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-10-20 09:48:00
对不起QQ 我被老师嫌过名字难写lol
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2016-10-20 10:00:00
对不起,前一个礼拜才被队辅抱怨字笔划太多很难剪
作者: arrakis (DukeLeto)   2016-10-20 10:52:00
不,用演出偷格数跟80年代无关,而是作画风格走金田系...
作者: chiuming23 (昭明)   2016-10-20 10:54:00
看标题我以为讲剧情支线太多…

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