※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 撷取摘要:
: 1.抄袭是不好,但这部分只是玩家的选择基准之一,也不是最高基准
: 2.原创与否不是免洗金牌,能接受市场考验并且存活下来的才够资格大声
: 3.抄袭不是问题,问题是在喜欢炒短线
: 4.借由游戏沉迷度来培育出一票亲卫队是很重要的事情,他们可以帮你呛人、帮你嘘人
: (BZ:^_^)
: 5.PMGO就是个炒短线的游戏,你可以学他初始的10%,但后面的90%要想办法走出自己的路
: 6.抄人就抄人,别说谎说自己是原创,玩家有眼睛会看会比较
: END.我的英雄梦还有救,只要剩下的路走对就行,加油
: =====
: 我个人看是没救了啦(′‧ω‧`)
我看不太懂
所以对游戏设计者来说,看到某个"概念"红了
就可以合理的把那个"概念"拿来用吗?
其实我没有要支持哪一边,现在也觉得很矛盾
例如说,拿一个比较久的游戏来说
雷电,总之就是控制一个可以射光束砲的东西,游戏内容就是死命地按按钮
然后一边打爆各种敌人,一边闪躲敌人的子弹
偶尔会有强化武器可以吃,整个游戏内容差不多就这样
然而市面上有这么多有雷电"概念"的游戏,大家真的都排斥吗?
或是反过来问,大家真的都喜欢吗?
再说真的很多游戏确实是有走出自己的路
例如东方系列,游戏就是特别强化闪躲敌人子弹的部分
所以我觉得单单只说"概念" 也不是这么正确?
再举近一点的例子,电玩展双塔
刀塔跟这个例子不太一样,先放著
神魔之塔我想大家就比较熟了
毕竟几年前是照三餐在战的
这个也是因为抄了所谓转珠+RPG的"概念"才被大肆挞伐
我个人是没办法接受这种做法,到现在还是
看一个东西红了,刚好自己有资源
就想做个差不多的东西
理由只是想从中捞点好处,为什么会有这种想法?
不过事实上各种领域的都常有这种想法
例如黄色小鸭,我记得那时候有个公司上新闻
说放一只发财鸭在旁边怎样怎样的
看了我只有一个感觉,丢脸丢到国外
原设计师也是提个让孩童玩具放大的"概念"
然后放在办公大楼能看到的海岸边,希望看的人可以回归童心
所以某公司就把这个"概念"拿来用
在旁边放一只颜色 材质 甚至是样子都不太一样的鸭
还可以很自豪地说我没抄袭,你看看这两只哪一点一样?
想到这边,我就不太能接受这位汉堂员工所谓只抄"概念"的说法
为什么人家想出来的"概念"要无偿的给你用?
虽然如此,同人展的东西又大多触碰到这个领域
所以才会觉得很矛盾.
不过我相当同意他说的,只要养出一群死忠粉丝,错的也会变对的
这例子实在太多了举不完
就...讨论一下?