: 推 nalusiya: 后来超任的片子开始有防拷设计 就只能入手卡匣才能玩 10/12 01:44
: 推 zxcasdfj: x2 x3那时好像说有防拷技术,所以没盗版卡闸跟磁盘片 10/12 01:44
: → nalusiya: 当初时空幻境一代就只能买卡匣 很痛...... 10/12 01:45
: 推 UncleRed: 不能用磁盘机的游戏是因为卡带里有某些额外的运算芯片.. 10/12 01:46
: → UncleRed: 推文说的X2,X3跟马车卡带里我记得是有类3D的芯片在..... 10/12 01:47
其实主要不是为了防拷而设计的
而是因为卡带内多加了专用的协处理器所以才带来的防拷优势
超任不少游戏都有用辅助运算的协处理器
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips
举例来说,洛克人X2和X3卡带就有内建Capcom的Cx4
星际火狐和耀西岛则是Super FX芯片
大容量卡带(6MB)如时空幻境(大量人声音效)或银河游侠(大量sprite)
6MB在当时已经算是超任最大的游戏惹(换算过来就是48Mbit)
而亦为耳熟能详的如SRW4是3MB,DQ3重制版则是4MB
常见的游戏大概都小于4MB了,甚至低于1MB也是有
https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map
而银河游侠当然也用了协处理器(S-DD1解压芯片)即时将sprite解压缩给PPU
1.
要做迷版就得先过这些特殊协处理器的关卡,所以某方面来讲也确实有防拷的优势
2.
游戏记录的话都得储存在卡带的SRAM里面,所以需要用钮扣电池来维持资料
有RTC(真实时钟)的话(如神奇宝贝)也是得用钮扣电池来维持RTC的运作(和SRAM的记录)
但还是有神人有办法将某些游戏的SRAM改成FeRAM
这样记录就不用吃电池惹(RTC当然还是得吃电,不然都得重设)
钮扣电池没电然后记录不见真的超心痛的R
3.
早年研究模拟这些芯片的话大概让开发者很头大
甚至要完美重现也有一定的难度(如Super FX)
4.
某些厂商倒是有找到方法能够将机子扩充DSP芯片,这样就能玩需要特定DSP的游戏