楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-10-12 01:45:36※ 引述《Hearthstone (炉石)》之铭言:
: 说到MMORPG
: 几乎不可避免的就是收集素材之类的任务
: 花好几个小时去打野狼、捡树根
: 我非常讨厌这种拖台钱的做法
: 但有些朋友却满喜欢的
: 说是RPG不可或缺的一环
: 大家会喜欢这种一直农的任务吗
素材任务会无聊主要是千篇一律
千篇一律的接任务
千篇一律的打怪
千篇一律的剧情
千篇一律的报酬
没有意外,没有期待
有的只有空虚的数字上升,那当然不管是谁都会无聊到最后都懒得打。
其实素材任务是可以精致化的,问题是这样做的话太耗费开发成本了。
接受NPC的委托->达成任务->增加NPC的好感度->互动增加或报酬增加
打怪的时候遇到意外状况->区域boss之类或者紧急事件之类->得到意外的
任务外报酬->或者接到需要长期攻略的大型任务副本
在打到一个程度后任务转型或消失->接更复杂的任务
甚至于根据玩家接任务的多寡来更改地图设定,让该区域的怪物比例在
参考总体任务的达成频率来做调整,模拟一个生态体系等。
当然最重要的还是玩家的心,如果玩家玩游戏只是为了看数字跳动,那农不农
其实没差,反正你也不会认真看剧情。
真的要有爱的话,机械性的工作也能感受到成就与喜悦。