PTT
Submit
Submit
选择语言
正體中文
简体中文
PTT
C_Chat
[闲聊]甘地在游戏中是否还会射核弹?《文明帝国
楼主:
pl132
(pl132)
2016-10-08 23:10:13
甘地在游戏中是否还会射核弹?《文明帝国 6》游戏设计师谈领袖、谍报等研发内容
http://gnn.gamer.com.tw/8/138348.html
《文明帝国 6》在上市前在韩国首尔举办亚洲记者会,游戏设计师 ANTON STRENGER 提到
玩家专注于谍报,不仅可以明确掌握到对手领袖的政策等发展、有机会影响游戏胜负,甚
至还可以策动敌方城市暴动,让野蛮人对对手造成很大的威胁,他同时也透露了如何反制
对手谍报的方法。
2K 趁《文明帝国 6》上市前夕,在韩国首尔皇宫饭店举办《文明帝国 6》亚洲记者
会,ANTON STRENGER 在记者会后特别接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,针对甘地是否
射核弹、MOD、谍报等多样化内容进行解析,以下是访谈摘要整理:
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/65/0001450965.JPG
游戏设计师 ANTON STRENGER 接受巴哈姆特 GNN访问
1.在《文明帝国 6》玩法做出改变,像是建造者不会自动行动后,您观察到这样对玩家过
去熟悉的早期游戏策略有没有什么影响与改变?是否让玩家早期的游戏策略变得更加多元
化?
答:我们在《文明帝国 6》有些改变,原本熟悉《文明帝国 5》的玩家在《文明帝国 6》
无法继续使用同样策略,我们观察到五代如果可以尽早抢到敌对玩家的建造者、工人是有
很大帮助,因为在五代工人没有使用限制,如果把他抢过来就多一个工人单位,多一个工
人单位、对于文明有大优势。如今工人从没有使用限制,变成现在建造者只能使用三次,
那玩家就算抢过来,也不会这么 OP 了。
https://youtu.be/9er4pxhuyLA
建造者有次数限制后,玩家就会开始谨慎使用,要思考到底他们要做什么。当五代没有
使用限制,只要游戏时间够长、想盖什么都可以盖,如今有使用次数、要分配资源,由于
次数限制、有的可能没有办法盖出来,所以要仔细思考。我们在测试时看到玩家在六代选
择变得非常谨慎,加上“我发现了”有的会和建筑升级有关,玩家是要盖新建筑或者是要
升级都会有比较谨慎的判断。
2.在测试时野蛮人感觉上变得难缠,这次野蛮人在《文明帝国 6》与以往五代的定位上是
否有所不同?研发团队是希望增加玩家在游戏早期的压力吗?
答:野蛮人在六代的确定位有所改变,最大差别是会派侦察兵到处侦察,如果找到城市他
会火速赶回去报告给他的族人,万一这些侦察兵逃脱,野蛮人就会派特攻队来,人数可能
非常多,这对玩家初期来说是大威胁。
反过来说,如果你击败野蛮人的好处比以前多很多,包括“我发现了”的积极研究是
和打败野蛮人有关,而像有的领袖吉尔伽美什灭了蛮族部落也有特殊加成效果,所以蛮族
对游戏影响真的变得比较大。
3.我们看到甘地再度成为《文明帝国 6》的领袖之一,相较于之前作品,这次甘地在新
一代与以往有什么不同,大家还是很关心,他这次会射核弹吗?
答:甘地是个很有趣的领袖,在很多玩家心目中,他有强烈的特质与印象,甚至许多玩家
都是甘地粉丝。
我只能说在《文明帝国 6》确实是有核武(笑)。那领袖都有其历史定位,甘地固定
特质和动武比较不相关,但说不定会有意料之外的发展,就等玩家自己去发现了。
https://youtu.be/V9DptWypguU
4.承上题,六代有这么多的领袖,你们是如何决定那个特质要归给哪个领袖呢?
答:这要分两个部分,他们真正历史中扮演的角色是什么,像是吉尔伽美什是源自古老文
明、有其传说为人所知。在故事中,他到各地游历、很多冒险,打败很多敌人与国家,他
是四处征战文明的领袖,所以我们决定他只要击败蛮族就获得额外加成。
另一方面则是我们想要强调游戏中让玩家体验的面向,以法国凯萨琳为例来说,游
戏有外交能见度参数,能见度越高越知道其他敌国做什么,凯萨琳在谍报有加成效果,这
是个有趣的系统,所以我们想要选一个领袖来让玩家注意到这个系统,玩此领袖可以对此
系统更加熟悉。
5.《文明帝国 6》此次采用新的引擎,在开放玩家制作模组(MOD)方面,有没有什么规
划呢?
答:模组对文明帝国系列一直扮演举足轻重角色,过去很多玩家做了很多模组、有的甚至
规模很大也吸引很多粉丝,我们很重视玩家能不能做模组这件事,我们会支持玩家去尽力
做模组,确定会在 STEAM WORKSHOP 来支援所有玩家做的模组。目前 STEAM 以外的模组
有什么限制、应该不多,我们很期待玩家做出的模组有哪些。由于《文明帝国 6》程式码
这次全部重写、不是延续之前的作品,所以我们在重写时就有思考让玩家制作模组比较容
易,像是《文明帝国 6》假设奇蹟有很强加成效果,模组玩家可以简单把此加成效果应用
到某政策或面向上等。
6.这次游戏内容变得比以往丰富,但测试起来似乎电脑计算的时间比以往变得比较长了,
这是在可以容许的范围内吗?那 AI 的设计上研发团队是否遇到了什么样的挑战?
答:如果看最新测试版本跟前一版有来说,我们在很多地方已经更优化了,在电脑思考时
间上有修改、让思考速度变快了。比较大的改变是,玩家在玩的时候会有不同动画出现,
原本电脑回合也会有这些动画、虽然玩家看不到,后来我们决定在电脑回合时把动画时间
拿掉,这样对玩家而言反应速度变快了,对我们来说 AI 速度非常重要,我们希望玩家不
要花很多时间等电脑,在上市前会持续优化到最好状态。
7.当初《文明帝国 5》资料片似乎有点多,《文明帝国 6》会是同样的策略或是想办法
解决这样的问题?
答:我们还没有任何关资料片消息,我们希望《文明帝国 6》上市时是完整版本,不需要
靠后面来补足,像宗教、谍报当初《文明帝国 5》是以资料片方式提供给玩家,但在《文
明帝国 6》一开始就是内含在游戏内。
8.研发团队在单位升级系统似乎也有所改良,在测试时可以感觉到透过简单的选单、就可
以有条理地升级系统,可以谈谈你们从过往五代的经验如何应用到六代的改良过程吗?
答:使用者接口对我们来说是很重视的环节,以往单位升级在《文明帝国》系列是不明显
的架构,以前没有很清楚跟玩家说升级路线怎么走,我们觉得这很重要,所以在《文明帝
国 6》决定明显呈献给玩家。
9.我们都知道 Sid Meier 是《文明帝国》之父,那玩家也很关心他对于六代是否有给予
什么样的建议,有给研发团队什么样的鼓励?
答:他今年二月有在一场国际会议中分享他对《文明帝国》的看法,他一直对《文明帝国
》系列很关心。对于我们研究团队来说,他一直是非常重要精神支柱,他会持续提供给他
的想法与建议给我们,研发团队负责人每两个礼拜都会和他开会,会报并讨论系列该怎么
设计,这很像脑力激荡,在游戏中很多新功能都是在这个会议中想出来的。
10.研发团队有考虑让玩家投票选出想要的领袖吗?
答:这是有趣的点子,我们在游戏要放入哪些领袖时,有时候会听了玩家的意见或回馈来
决定,包括像是粉丝团、论坛等都是我们会参考的讯息,目前没有设定有官方活动让玩家
指定那个领袖,但这可能是有趣活动,所以也不排斥。
11.如果玩家在游戏中专攻谍报可以做到什么程度?
答:以谍报来说,玩家最大优势就是外交上能见度,可以看到敌国在做什么,比如说你派
间谍过去、知道敌国在训练开拓者这个单位等。间谍可以回报的资讯至少超过一百多个,
根据等级不同、分为四个等级的内容,回报的细节也不同,如果你专注在谍报,后期可能
拿到非常明确资讯,例如对手开发的是那个科技树上那个科技线,政体是用那个政策,可
以明确到此程度,而且后期时间谍可以进行任务更多,甚至可以影响到游戏的胜负。例如
间谍安排在剧院窃取美术品,加到自己的文化点数上,像这个任务“美术馆窃盗案”,我
每次看都就觉得好像在看偷天换日电影一样,甚至另一个任务可以在敌国城市中引发人民
暴动,如果成功的话,敌方玩家会发现城市突然出现一堆野蛮人、造成很大的威胁。专注
在谍报的玩家,间谍单位可以做的任务越来越多,也可以升级,有更高等级的间谍可使用
。
12.那要如何反制敌方一直专注谍报?
答:刚提到是把间谍派到其他城市,其实你也可以派间谍留在自己城市中,若是那个区域
特别重要你可以安插自己间谍,如果其他国家间谍来,他就可能被抓到。
所以说,走谍报路线可以积极进攻、也可以防御,保护自己的资源。比如说,当玩家
游戏后期可以建太空站,这是科技制霸的重要建筑,以科技线来说若是你成功让五个火箭
升空、可以在火星登陆,就可以获得胜利,如果敌方专走谍报,来延后你火箭发射时间,
就会影响你的胜利,那可以派自己的间谍去避免被影响。
间谍永远有机会抓到其他间谍,他可以防御性侦察,随着等级提高、机率会有所改变
,任务也会有所改变。不过,跟军事单位不同,间谍升级是随机、非固定路线,当间谍升
级时你不知道他会获得什么新能力,也许是窃取其他文物、也许抓到其他间谍。
13.《文明帝国》系列中过去可以煽动对手城市叛变变成我方领土,现在还可以吗?
答:我们觉得当初煽动城市直接变成我方领土有点 OP 了,现在《文明帝国 6》玩家在城
市上下了很多功夫,若只透过间谍就叛变、失落感可能会很大,所以确定《文明帝国 6》
不会允许这样的事情。在城市制造暴动、让野蛮人进驻,这是用军事武力占领的初期好作
法。
14.《文明帝国》可以跨时空跨舞台交流竞争,但是否有想过同样玩法,但完全符合史实
的玩法?
答:这是很有趣的想法,当初我们在前代是用场景的方式来让人类历史重现,可以设定特
定条件、选择特定领袖,和人类真正历史一样,当时场景设计也可以虚拟,如果这样发展
会发生什么事情,其实文明五神与王的资料片就有针对场景这样设计;《文明帝国 6》游
戏推出时不会有官方场景模式,但玩家若要做模组的话、我们会支援。
不过,我们在游戏上市时会有多人同时游玩模式,除了一般玩家轮流、彼此竞争文明
发展的玩法外,还会有以特定时空为背景、有特殊胜利条件的场景竞争模式。
作者:
gunng
(暗黑检察官)
2016-10-08 23:15:00
核平圣雄
作者:
skhten
(skhten)
2016-10-08 23:15:00
字太多啦,这种要附心得吗
作者:
kuninaka
2016-10-08 23:16:00
这次改工人、野蛮人另外说本体会包含五代所有主要功能不会再切割到DLC
作者:
Leeng
(Leeng)
2016-10-08 23:18:00
掌握核武 就掌握和平
作者:
gunng
(暗黑检察官)
2016-10-08 23:20:00
上次五代刚出被酸是野蛮五 看来这次应该ok?
作者:
P2
(P2)
2016-10-08 23:21:00
https://youtu.be/vEIIMIGhefQ?t=1m25s
最右下角
作者:
loa123
(撕裂地中海)
2016-10-08 23:21:00
整个美术蠢爆了...根本手游化 还是回去玩五代吧
作者:
kuninaka
2016-10-08 23:25:00
我喜欢这个美术
作者:
salamender
(banana king)
2016-10-08 23:26:00
标题蛮有梗的 以前甘地ai不知道怎么搞的 超会猛核弹
作者:
kuninaka
2016-10-08 23:27:00
其实访问内容也没提到会不会丢核弹
作者:
salamender
(banana king)
2016-10-08 23:27:00
对 核平圣雄... 拳头大才是正义...
作者:
lover19
(アキラ)
2016-10-08 23:35:00
核平圣雄BUG的触发方式Google就有了
作者: pigv (pig-v)
2016-10-08 23:36:00
甘地爱扔核弹是早期的Bug,后来则是保留了这个设定作为彩蛋在文明1里面,印度是最和平的文明,侵略性为1,民主政体会降低2点侵略性,于是1-2=255 (Mod 256),侵略性就爆表;了印度就忽然变成了全世界最疯狂的战争贩子
作者:
kuninaka
2016-10-08 23:40:00
XDD
作者: backzerg (Blackzerg)
2016-10-08 23:43:00
很符合现实啊 和平就是先把你打到不要不要的叫再说
作者:
kamisun
(水银灯的主人)
2016-10-08 23:43:00
射核弹运动
作者:
yshinri
(ISML实习分析师)
2016-10-08 23:43:00
这在程式术语叫做"underflow" (下溢位)就是数字太小而爆掉的意思
作者:
ChangWufei
(桜花幻影)
2016-10-08 23:50:00
没错啊 核平完就和平了啊
作者:
g3sg1
(ACR入手!)
2016-10-08 23:51:00
把对手炸到不敢跟你的确就和平了阿(?
作者:
h1236660
(X GOD艾克轧德)
2016-10-08 23:51:00
让我想起以前玩模拟城市4把人口堆到20亿后瞬间变负数...20亿
" target="_blank" rel="nofollow">
负20亿
" target="_blank" rel="nofollow">
负20亿这张才对
" target="_blank" rel="nofollow">
作者:
erimow
(Erimo)
2016-10-08 23:55:00
核平主义者
作者:
f59952
(雷神 ライジン)
2016-10-09 00:07:00
一定是玩游戏带坏我家甘地
作者:
biglafu
(哥吉拉弗)
2016-10-09 00:44:00
世界核平
作者: pigv (pig-v)
2016-10-09 00:52:00
补充一下,电脑没办法直接显示负数,于是为了方便计算,人们采用补码来显示复数。例如1个Byte包含8位二进制,或2位16进制,如果显示正数是0~255,如果有符号,则是-128~+127即0~127还是0~127,128表示-128,129表示-127……255表示-1这样在计算时,减法就可以直接变成加法,减1等于加255,减2等于加254,高于256的会直接舍掉。例如33-15换成补码就是33+241=274。274除以256余18因此1-2 (Mod 256)=1+254 (Mod 256)=255 (Mod 256)下面拿10进位/10进制解释一下。1位10进制数字,表示范围是-5~+4,即0,1,2,3,4,5=-5,6=-4,7=-3,8=-2,9=-1由于只保留1位,如果得出的向上的进位会直接舍去,只保留低位。这样1-2就是1+(-2),即1+8=9,9=-1 (Mod 10)(-2)+(-1)就是8+9=17,只保留低位就是7,即-3
作者:
iamnotgm
(ä¼½è—之黑)
2016-10-09 01:11:00
话说前些日子overwatch也有个家伙输到rank变负的
作者: pigv (pig-v)
2016-10-09 01:11:00
文明1的那个侵略性设计的类似,但是是无符号数,于是范围就
作者: pigv (pig-v)
2016-10-09 01:12:00
是0~255。但是民主政体的侵略性-2还是按照+254的补码运算对于普通国家,假如初始侵略性是4,加254得258,然后除以256余2。但因为印度的侵略性本身只有-1,这次运算算出个-1,于是就爆了……
作者:
rexxar
(雷克萨)
2016-10-09 09:09:00
Eureka居然翻“我发现了”...
继续阅读
[问题] 想请教一部动画...
marginal87
[闲聊] 长骑美眉
nonnon
[闲聊] 果青动画 07 呀哈囉~(* ̄▽ ̄)/
weichipedia
Re: [16秋] 无畏魔女 01
refusekkk
[F/GO] 这样的嫁王你要吗?
f222051618
[15秋] 怪物弹珠 43
SaberTheBest
[16夏] 舞武器舞乱伎 星之巨人2 台湾的妹妹是智障
graff0407
[闲聊] 钢铁人为什么要把装甲弱点做的超显眼
chiayi5566
Re: [问题] 手机游戏请益
flamer
Re: [电台] 翡翠湖
ax9314
【VR】親が決めた結婚相手は女子校生!? 見せつけ誘惑ナマ乳首で献身的に距離を詰めてくるドキドキ中出し性交 百咲みいろ
顔出しMM号 女子大生限定 ザ・マジックミラー 勝てば100万円!負ければ即ハメ!日米対抗野球拳!海外デカち○ぽをぶち込まれ何度イってもやめてくれないガン突きピストン!全員生中出し!!
働く美熟女のうっとりチ○ポ鑑賞SP 熟練の手業口業に大量精子搾取!! 1050分 10枚組
【VR】目の前の爆乳に挟まれたい…アナタはそのパイズリに我慢できない。チ●ポをトロットロにするおっぱいビッチVR 夢乃あいか
汗だくで絶頂を繰り返す健康的でエッチな身体…一心不乱に没頭する濃密体液SEX 星乃莉子
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com