[闲聊]甘地在游戏中是否还会射核弹?《文明帝国

楼主: pl132 (pl132)   2016-10-08 23:10:13
甘地在游戏中是否还会射核弹?《文明帝国 6》游戏设计师谈领袖、谍报等研发内容 
http://gnn.gamer.com.tw/8/138348.html
《文明帝国 6》在上市前在韩国首尔举办亚洲记者会,游戏设计师 ANTON STRENGER 提到
玩家专注于谍报,不仅可以明确掌握到对手领袖的政策等发展、有机会影响游戏胜负,甚
至还可以策动敌方城市暴动,让野蛮人对对手造成很大的威胁,他同时也透露了如何反制
对手谍报的方法。
  2K 趁《文明帝国 6》上市前夕,在韩国首尔皇宫饭店举办《文明帝国 6》亚洲记者
会,ANTON STRENGER 在记者会后特别接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,针对甘地是否
射核弹、MOD、谍报等多样化内容进行解析,以下是访谈摘要整理:
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/65/0001450965.JPG
游戏设计师 ANTON STRENGER 接受巴哈姆特 GNN访问
1.在《文明帝国 6》玩法做出改变,像是建造者不会自动行动后,您观察到这样对玩家过
去熟悉的早期游戏策略有没有什么影响与改变?是否让玩家早期的游戏策略变得更加多元
化?
答:我们在《文明帝国 6》有些改变,原本熟悉《文明帝国 5》的玩家在《文明帝国 6》
无法继续使用同样策略,我们观察到五代如果可以尽早抢到敌对玩家的建造者、工人是有
很大帮助,因为在五代工人没有使用限制,如果把他抢过来就多一个工人单位,多一个工
人单位、对于文明有大优势。如今工人从没有使用限制,变成现在建造者只能使用三次,
那玩家就算抢过来,也不会这么 OP 了。
https://youtu.be/9er4pxhuyLA
 建造者有次数限制后,玩家就会开始谨慎使用,要思考到底他们要做什么。当五代没有
使用限制,只要游戏时间够长、想盖什么都可以盖,如今有使用次数、要分配资源,由于
次数限制、有的可能没有办法盖出来,所以要仔细思考。我们在测试时看到玩家在六代选
择变得非常谨慎,加上“我发现了”有的会和建筑升级有关,玩家是要盖新建筑或者是要
升级都会有比较谨慎的判断。
2.在测试时野蛮人感觉上变得难缠,这次野蛮人在《文明帝国 6》与以往五代的定位上是
否有所不同?研发团队是希望增加玩家在游戏早期的压力吗?
答:野蛮人在六代的确定位有所改变,最大差别是会派侦察兵到处侦察,如果找到城市他
会火速赶回去报告给他的族人,万一这些侦察兵逃脱,野蛮人就会派特攻队来,人数可能
非常多,这对玩家初期来说是大威胁。
  反过来说,如果你击败野蛮人的好处比以前多很多,包括“我发现了”的积极研究是
和打败野蛮人有关,而像有的领袖吉尔伽美什灭了蛮族部落也有特殊加成效果,所以蛮族
对游戏影响真的变得比较大。
3.我们看到甘地再度成为《文明帝国 6》的领袖之一,相较于之前作品,这次甘地在新
一代与以往有什么不同,大家还是很关心,他这次会射核弹吗?
答:甘地是个很有趣的领袖,在很多玩家心目中,他有强烈的特质与印象,甚至许多玩家
都是甘地粉丝。
  我只能说在《文明帝国 6》确实是有核武(笑)。那领袖都有其历史定位,甘地固定
特质和动武比较不相关,但说不定会有意料之外的发展,就等玩家自己去发现了。
https://youtu.be/V9DptWypguU
4.承上题,六代有这么多的领袖,你们是如何决定那个特质要归给哪个领袖呢?
答:这要分两个部分,他们真正历史中扮演的角色是什么,像是吉尔伽美什是源自古老文
明、有其传说为人所知。在故事中,他到各地游历、很多冒险,打败很多敌人与国家,他
是四处征战文明的领袖,所以我们决定他只要击败蛮族就获得额外加成。
  另一方面则是我们想要强调游戏中让玩家体验的面向,以法国凯萨琳为例来说,游
戏有外交能见度参数,能见度越高越知道其他敌国做什么,凯萨琳在谍报有加成效果,这
是个有趣的系统,所以我们想要选一个领袖来让玩家注意到这个系统,玩此领袖可以对此
系统更加熟悉。
5.《文明帝国 6》此次采用新的引擎,在开放玩家制作模组(MOD)方面,有没有什么规
划呢?
答:模组对文明帝国系列一直扮演举足轻重角色,过去很多玩家做了很多模组、有的甚至
规模很大也吸引很多粉丝,我们很重视玩家能不能做模组这件事,我们会支持玩家去尽力
做模组,确定会在 STEAM WORKSHOP 来支援所有玩家做的模组。目前 STEAM 以外的模组
有什么限制、应该不多,我们很期待玩家做出的模组有哪些。由于《文明帝国 6》程式码
这次全部重写、不是延续之前的作品,所以我们在重写时就有思考让玩家制作模组比较容
易,像是《文明帝国 6》假设奇蹟有很强加成效果,模组玩家可以简单把此加成效果应用
到某政策或面向上等。
6.这次游戏内容变得比以往丰富,但测试起来似乎电脑计算的时间比以往变得比较长了,
这是在可以容许的范围内吗?那 AI 的设计上研发团队是否遇到了什么样的挑战?
答:如果看最新测试版本跟前一版有来说,我们在很多地方已经更优化了,在电脑思考时
间上有修改、让思考速度变快了。比较大的改变是,玩家在玩的时候会有不同动画出现,
原本电脑回合也会有这些动画、虽然玩家看不到,后来我们决定在电脑回合时把动画时间
拿掉,这样对玩家而言反应速度变快了,对我们来说 AI 速度非常重要,我们希望玩家不
要花很多时间等电脑,在上市前会持续优化到最好状态。
7.当初《文明帝国 5》资料片似乎有点多,《文明帝国 6》会是同样的策略或是想办法
解决这样的问题?
答:我们还没有任何关资料片消息,我们希望《文明帝国 6》上市时是完整版本,不需要
靠后面来补足,像宗教、谍报当初《文明帝国 5》是以资料片方式提供给玩家,但在《文
明帝国 6》一开始就是内含在游戏内。
8.研发团队在单位升级系统似乎也有所改良,在测试时可以感觉到透过简单的选单、就可
以有条理地升级系统,可以谈谈你们从过往五代的经验如何应用到六代的改良过程吗?
答:使用者接口对我们来说是很重视的环节,以往单位升级在《文明帝国》系列是不明显
的架构,以前没有很清楚跟玩家说升级路线怎么走,我们觉得这很重要,所以在《文明帝
国 6》决定明显呈献给玩家。
9.我们都知道 Sid Meier 是《文明帝国》之父,那玩家也很关心他对于六代是否有给予
什么样的建议,有给研发团队什么样的鼓励?
答:他今年二月有在一场国际会议中分享他对《文明帝国》的看法,他一直对《文明帝国
》系列很关心。对于我们研究团队来说,他一直是非常重要精神支柱,他会持续提供给他
的想法与建议给我们,研发团队负责人每两个礼拜都会和他开会,会报并讨论系列该怎么
设计,这很像脑力激荡,在游戏中很多新功能都是在这个会议中想出来的。
10.研发团队有考虑让玩家投票选出想要的领袖吗?
答:这是有趣的点子,我们在游戏要放入哪些领袖时,有时候会听了玩家的意见或回馈来
决定,包括像是粉丝团、论坛等都是我们会参考的讯息,目前没有设定有官方活动让玩家
指定那个领袖,但这可能是有趣活动,所以也不排斥。
11.如果玩家在游戏中专攻谍报可以做到什么程度?
答:以谍报来说,玩家最大优势就是外交上能见度,可以看到敌国在做什么,比如说你派
间谍过去、知道敌国在训练开拓者这个单位等。间谍可以回报的资讯至少超过一百多个,
根据等级不同、分为四个等级的内容,回报的细节也不同,如果你专注在谍报,后期可能
拿到非常明确资讯,例如对手开发的是那个科技树上那个科技线,政体是用那个政策,可
以明确到此程度,而且后期时间谍可以进行任务更多,甚至可以影响到游戏的胜负。例如
间谍安排在剧院窃取美术品,加到自己的文化点数上,像这个任务“美术馆窃盗案”,我
每次看都就觉得好像在看偷天换日电影一样,甚至另一个任务可以在敌国城市中引发人民
暴动,如果成功的话,敌方玩家会发现城市突然出现一堆野蛮人、造成很大的威胁。专注
在谍报的玩家,间谍单位可以做的任务越来越多,也可以升级,有更高等级的间谍可使用

12.那要如何反制敌方一直专注谍报?
答:刚提到是把间谍派到其他城市,其实你也可以派间谍留在自己城市中,若是那个区域
特别重要你可以安插自己间谍,如果其他国家间谍来,他就可能被抓到。
  所以说,走谍报路线可以积极进攻、也可以防御,保护自己的资源。比如说,当玩家
游戏后期可以建太空站,这是科技制霸的重要建筑,以科技线来说若是你成功让五个火箭
升空、可以在火星登陆,就可以获得胜利,如果敌方专走谍报,来延后你火箭发射时间,
就会影响你的胜利,那可以派自己的间谍去避免被影响。
  间谍永远有机会抓到其他间谍,他可以防御性侦察,随着等级提高、机率会有所改变
,任务也会有所改变。不过,跟军事单位不同,间谍升级是随机、非固定路线,当间谍升
级时你不知道他会获得什么新能力,也许是窃取其他文物、也许抓到其他间谍。
13.《文明帝国》系列中过去可以煽动对手城市叛变变成我方领土,现在还可以吗?
答:我们觉得当初煽动城市直接变成我方领土有点 OP 了,现在《文明帝国 6》玩家在城
市上下了很多功夫,若只透过间谍就叛变、失落感可能会很大,所以确定《文明帝国 6》
不会允许这样的事情。在城市制造暴动、让野蛮人进驻,这是用军事武力占领的初期好作
法。
14.《文明帝国》可以跨时空跨舞台交流竞争,但是否有想过同样玩法,但完全符合史实
的玩法?
答:这是很有趣的想法,当初我们在前代是用场景的方式来让人类历史重现,可以设定特
定条件、选择特定领袖,和人类真正历史一样,当时场景设计也可以虚拟,如果这样发展
会发生什么事情,其实文明五神与王的资料片就有针对场景这样设计;《文明帝国 6》游
戏推出时不会有官方场景模式,但玩家若要做模组的话、我们会支援。
  不过,我们在游戏上市时会有多人同时游玩模式,除了一般玩家轮流、彼此竞争文明
发展的玩法外,还会有以特定时空为背景、有特殊胜利条件的场景竞争模式。 
作者: gunng (暗黑检察官)   2016-10-08 23:15:00
核平圣雄
作者: skhten (skhten)   2016-10-08 23:15:00
字太多啦,这种要附心得吗
作者: kuninaka   2016-10-08 23:16:00
这次改工人、野蛮人另外说本体会包含五代所有主要功能不会再切割到DLC
作者: Leeng (Leeng)   2016-10-08 23:18:00
掌握核武 就掌握和平
作者: gunng (暗黑检察官)   2016-10-08 23:20:00
上次五代刚出被酸是野蛮五 看来这次应该ok?
作者: P2 (P2)   2016-10-08 23:21:00
作者: loa123 (撕裂地中海)   2016-10-08 23:21:00
整个美术蠢爆了...根本手游化 还是回去玩五代吧
作者: kuninaka   2016-10-08 23:25:00
我喜欢这个美术
作者: salamender (banana king)   2016-10-08 23:26:00
标题蛮有梗的 以前甘地ai不知道怎么搞的 超会猛核弹
作者: kuninaka   2016-10-08 23:27:00
其实访问内容也没提到会不会丢核弹
作者: salamender (banana king)   2016-10-08 23:27:00
对 核平圣雄... 拳头大才是正义...
作者: lover19 (アキラ)   2016-10-08 23:35:00
核平圣雄BUG的触发方式Google就有了
作者: pigv (pig-v)   2016-10-08 23:36:00
甘地爱扔核弹是早期的Bug,后来则是保留了这个设定作为彩蛋在文明1里面,印度是最和平的文明,侵略性为1,民主政体会降低2点侵略性,于是1-2=255 (Mod 256),侵略性就爆表;了印度就忽然变成了全世界最疯狂的战争贩子
作者: kuninaka   2016-10-08 23:40:00
XDD
作者: backzerg (Blackzerg)   2016-10-08 23:43:00
很符合现实啊 和平就是先把你打到不要不要的叫再说
作者: kamisun (水银灯的主人)   2016-10-08 23:43:00
射核弹运动
作者: yshinri (ISML实习分析师)   2016-10-08 23:43:00
这在程式术语叫做"underflow" (下溢位)就是数字太小而爆掉的意思
作者: ChangWufei (桜花幻影)   2016-10-08 23:50:00
没错啊 核平完就和平了啊
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2016-10-08 23:51:00
把对手炸到不敢跟你的确就和平了阿(?
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-10-08 23:51:00
让我想起以前玩模拟城市4把人口堆到20亿后瞬间变负数...20亿 http://i.imgur.com/52H1g5z.jpg负20亿 http://i.imgur.com/52H1g5z.jpg负20亿这张才对 http://i.imgur.com/O57iOJ0.jpg
作者: erimow (Erimo)   2016-10-08 23:55:00
核平主义者
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2016-10-09 00:07:00
一定是玩游戏带坏我家甘地
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-10-09 00:44:00
世界核平
作者: pigv (pig-v)   2016-10-09 00:52:00
补充一下,电脑没办法直接显示负数,于是为了方便计算,人们采用补码来显示复数。例如1个Byte包含8位二进制,或2位16进制,如果显示正数是0~255,如果有符号,则是-128~+127即0~127还是0~127,128表示-128,129表示-127……255表示-1这样在计算时,减法就可以直接变成加法,减1等于加255,减2等于加254,高于256的会直接舍掉。例如33-15换成补码就是33+241=274。274除以256余18因此1-2 (Mod 256)=1+254 (Mod 256)=255 (Mod 256)下面拿10进位/10进制解释一下。1位10进制数字,表示范围是-5~+4,即0,1,2,3,4,5=-5,6=-4,7=-3,8=-2,9=-1由于只保留1位,如果得出的向上的进位会直接舍去,只保留低位。这样1-2就是1+(-2),即1+8=9,9=-1 (Mod 10)(-2)+(-1)就是8+9=17,只保留低位就是7,即-3
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-09 01:11:00
话说前些日子overwatch也有个家伙输到rank变负的
作者: pigv (pig-v)   2016-10-09 01:11:00
文明1的那个侵略性设计的类似,但是是无符号数,于是范围就
作者: pigv (pig-v)   2016-10-09 01:12:00
是0~255。但是民主政体的侵略性-2还是按照+254的补码运算对于普通国家,假如初始侵略性是4,加254得258,然后除以256余2。但因为印度的侵略性本身只有-1,这次运算算出个-1,于是就爆了……
作者: rexxar (雷克萨)   2016-10-09 09:09:00
Eureka居然翻“我发现了”...

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