Re: [问题] 手机游戏请益

楼主: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-10-08 22:52:31
我来讲境界之诗的
※ 引述《MakiseKurisu (@cher)》之铭言:
: 不好意思想来询问一下板上有没有什么推荐的手机游戏呢
: ※尚未推出的也大欢迎
: 不如说 最理想是希望从一开始我就能开始参与~
: 先说说自己希望的游戏类型
: 1.不要太肝的,可以让肝的人有许多资源,没时间肝的只是晚一点拿到或蒐集较慢
: 或是不太会显著影响玩家差异的奖励(Ex.CGSS)
在这点上面,如果要诚实说的话其实还是有点肝
但是端看每个人时间投入的定义
如果以我自己来说,工作时段有时候不一定,各种花花班然后周休不一定放假
下班会花很多时间在玩手游──但我有四款在玩
花在境界上的时间可能一天平均起来一小时
这样的时间投入,大概勉强可以把每次活动的底限奖励拿到
所谓的底限是指拿到一只该活动给的角色,或者大奖
但不是所有的奖励都拿好拿满....农到后面真的很懒,又没时间
好处是其实只要拿一只,想突满可以随时用钥匙道具突破
不像一些非抽满不可的游戏那么邪恶
玩家之间的显著差异...我想P value应该>0.05
当然长期累积起来可能收集到的资源奖励会有格差
可是与其比那些可悲的奖励,课爆会更快
重申,这是因为我懒惰
如果你投入一定的时间基本上每次活动都可以拿完所有奖励
作为比较的话我觉得甚至比CC踏破轻松
: 2.可以区分出有课无课差距没关系,但不要有没有课金就无法通过主线那样QQ
: (其实1 2两点
: 主要是不太希望要是一段时间没课金或是没跟农,就会有跟不上的情况)
没课金的话建议至少首抽要刷好
然后抽完角色不知道该练谁就去讨论区问清楚
这游戏角色性质差蛮多的
除了一些老娘就是imba的那种角色以外,通常要看关卡性质去组出适合的队伍
而那些imba角色也会一直被恶意针对性打脸...
一段时间没玩不会有跟不上的问题
有些起始角色放到现在还是算不错用
加上出现武器系统和专武以后,老角色一部分大跃升
(EX:星光少女的水枪变成星光回路遮断器
枪哥的无力戳戳变成大范围月牙天冲)
只是角色要突上去,要练上去就是了
: 3.有点剧情更棒
这点说不定是目前我玩过的手游里面最出色的
自己国家自己母语自己生长环境的熟悉
还是跟剧情共鸣有一定程度的影响
大部分对话都很有梗,而且角色刻划我觉得并不输给任何日系RPG
: 4.尽量不要是因为动画拨出,也顺势推出的游戏
: 有玩过一些这样的游戏,大多没多久就...QQ
刚好不是
: 稍微列出有比较深刻玩过的
: 以下是个人意见还请见谅
: 1.FGO
: 其实这一款我蛮喜欢的
: 肝的话也可以很肝,把所有资源都拿光光
: 没那么多时间肝的话也可以适当评估要拿到什么阶段
: 剩下的慢慢再入手
: 只是因为一些缘故原帐号不见了
: 也是陪了自己从一开始到现在的初恋
: 所以虽然有朋友要送我新帐号
: 但应该没有考虑要再婚的意思ˊˋ
真的不错玩,只要不课金不抽卡
你也差不多该走出伤痛,考虑再婚了
: 2.CGSS
: 肝的话可以挤进前段班拿到角色卡片
: 但因为是音乐游戏
: 即使真的没有拿到也不会影响自己打歌或是听好听的音乐
: 看可爱的女孩跳舞
: 这一点也很喜欢
打歌会打到上瘾
虽然刷卡也会
: 3.CC
: 这款其实就比较有点以前推出的角色在现在的压力下(?)
: 或多或少比较难成为一线
: 当初一些角色好像都进去冰箱了XD
: 虽然有时候有魔神战或是踏破
: 没有抽倍角就会比较难打一些
: 但也是可以依照自己的步调来玩
: 只是资源收集的慢一些,抽抽少一些这样而已
这款单纯不对味,玩到腻了就自然不开了
: 4.白猫
: 当初很喜欢这一款
: 只是开放要农的频率或关卡好像太高了一些
: 又往往会影响建筑物(角色能力加成)
: 有点负荷不过来
: 后来就没玩了ˊˋ
我觉得这游戏黏着度太高
而且前浪死在沙滩上的性质太严重,不适合我
像FGO抽到就保值到游戏倒为止,根本佛
只是抽不到
总之境界之诗真的不错
一些该骂的点在于抽卡最近有故意变坑的趋势
(但还是有天花板的设计,至少有个限制)
然后之前某些活动设计太农太单调或太依靠特定角色(却不承认是倍角)
但这点在现在的活动比较少见了
如果你的目的只是享受剧情,那或许这会是第一选择吧
尤其游戏已经过了一年,剧情开得够多
不用像之前等剧情等到望穿秋水
只是因为活动的剧情大部分都还算有趣,现在玩台版可能会失去之前活动参与的乐趣
日版应该是不错的选项
作者: sdfsonic (S音)   2016-10-08 22:54:00
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-10-08 22:57:00
真心推给不想花钱的人,反正活动没满也不影响游玩剧情
作者: sdfsonic (S音)   2016-10-08 22:58:00
其实我自己也不太确定无课可以打到那个程度不过看完主线剧情一定是没问题的 有简单跟普通难度可以轻松打
楼主: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-10-08 22:59:00
我觉得无课要很小心自己钥匙用在谁身上...
作者: sdfsonic (S音)   2016-10-08 22:59:00
然后好友够给力 应该是主线困难可以过去吧?
作者: MakiseKurisu (@cher)   2016-10-08 23:00:00
这样的文章也很喜欢~ 一天平均一小时大概也是我可以花在一款游戏上的时间~ 这样的情况有看到原PO说可以参与道的程度 这样还蛮理想的~因为我也是个懒惰的人XD (另一方面感觉自己也没那么充裕的时间花在手游 YP value是什么意思呀~至于说没课金首抽重要这个也有同感~ 不过我玩游戏大概都是有爱会比较优先 那怕可能被大家嫌弃qq如果像原PO说的性质差蛮多 表示每个人都有自己发挥
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-10-08 23:03:00
以我标准无课要纯闯剧情轻松无压力
作者: MakiseKurisu (@cher)   2016-10-08 23:03:00
的空间 如果是这样的话就更好了~ 比较怕的是首抽变成 没有XX就不要玩了 这样 我运气没有很好 可能这X样的话要刷好多天才能玩XDD如果有慢慢调整 不会只说不修正 而一直进步这样的话我很喜欢~这样说来的话更期待日版开放的那一天了~而且目前不太常接触战棋类(好像有为了谁的炼金术
作者: Sabernero (余)   2016-10-08 23:05:00
统计用词 把那句想成花钱和不花钱没什么差别就好
作者: MakiseKurisu (@cher)   2016-10-08 23:06:00
这一款 但听朋友说好像后面不容易玩的样子?课金还是什么的碎片很难收集(那时没有仔细听XD 新类型的游戏方式蛮引起我的兴趣的~
作者: pan46 (pan)   2016-10-08 23:12:00
谁炼现在改很多喔 不过这篇讲境界我就不提了 想试试看现在直接去刷首抽玩看看就知了 现在新手资源给不少

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