我来讲境界之诗的
※ 引述《MakiseKurisu (@cher)》之铭言:
: 不好意思想来询问一下板上有没有什么推荐的手机游戏呢
: ※尚未推出的也大欢迎
: 不如说 最理想是希望从一开始我就能开始参与~
: 先说说自己希望的游戏类型
: 1.不要太肝的,可以让肝的人有许多资源,没时间肝的只是晚一点拿到或蒐集较慢
: 或是不太会显著影响玩家差异的奖励(Ex.CGSS)
在这点上面,如果要诚实说的话其实还是有点肝
但是端看每个人时间投入的定义
如果以我自己来说,工作时段有时候不一定,各种花花班然后周休不一定放假
下班会花很多时间在玩手游──但我有四款在玩
花在境界上的时间可能一天平均起来一小时
这样的时间投入,大概勉强可以把每次活动的底限奖励拿到
所谓的底限是指拿到一只该活动给的角色,或者大奖
但不是所有的奖励都拿好拿满....农到后面真的很懒,又没时间
好处是其实只要拿一只,想突满可以随时用钥匙道具突破
不像一些非抽满不可的游戏那么邪恶
玩家之间的显著差异...我想P value应该>0.05
当然长期累积起来可能收集到的资源奖励会有格差
可是与其比那些可悲的奖励,课爆会更快
重申,这是因为我懒惰
如果你投入一定的时间基本上每次活动都可以拿完所有奖励
作为比较的话我觉得甚至比CC踏破轻松
: 2.可以区分出有课无课差距没关系,但不要有没有课金就无法通过主线那样QQ
: (其实1 2两点
: 主要是不太希望要是一段时间没课金或是没跟农,就会有跟不上的情况)
没课金的话建议至少首抽要刷好
然后抽完角色不知道该练谁就去讨论区问清楚
这游戏角色性质差蛮多的
除了一些老娘就是imba的那种角色以外,通常要看关卡性质去组出适合的队伍
而那些imba角色也会一直被恶意针对性打脸...
一段时间没玩不会有跟不上的问题
有些起始角色放到现在还是算不错用
加上出现武器系统和专武以后,老角色一部分大跃升
(EX:星光少女的水枪变成星光回路遮断器
枪哥的无力戳戳变成大范围月牙天冲)
只是角色要突上去,要练上去就是了
: 3.有点剧情更棒
这点说不定是目前我玩过的手游里面最出色的
自己国家自己母语自己生长环境的熟悉
还是跟剧情共鸣有一定程度的影响
大部分对话都很有梗,而且角色刻划我觉得并不输给任何日系RPG
: 4.尽量不要是因为动画拨出,也顺势推出的游戏
: 有玩过一些这样的游戏,大多没多久就...QQ
刚好不是
: 稍微列出有比较深刻玩过的
: 以下是个人意见还请见谅
: 1.FGO
: 其实这一款我蛮喜欢的
: 肝的话也可以很肝,把所有资源都拿光光
: 没那么多时间肝的话也可以适当评估要拿到什么阶段
: 剩下的慢慢再入手
: 只是因为一些缘故原帐号不见了
: 也是陪了自己从一开始到现在的初恋
: 所以虽然有朋友要送我新帐号
: 但应该没有考虑要再婚的意思ˊˋ
真的不错玩,只要不课金不抽卡
你也差不多该走出伤痛,考虑再婚了
: 2.CGSS
: 肝的话可以挤进前段班拿到角色卡片
: 但因为是音乐游戏
: 即使真的没有拿到也不会影响自己打歌或是听好听的音乐
: 看可爱的女孩跳舞
: 这一点也很喜欢
打歌会打到上瘾
虽然刷卡也会
: 3.CC
: 这款其实就比较有点以前推出的角色在现在的压力下(?)
: 或多或少比较难成为一线
: 当初一些角色好像都进去冰箱了XD
: 虽然有时候有魔神战或是踏破
: 没有抽倍角就会比较难打一些
: 但也是可以依照自己的步调来玩
: 只是资源收集的慢一些,抽抽少一些这样而已
这款单纯不对味,玩到腻了就自然不开了
: 4.白猫
: 当初很喜欢这一款
: 只是开放要农的频率或关卡好像太高了一些
: 又往往会影响建筑物(角色能力加成)
: 有点负荷不过来
: 后来就没玩了ˊˋ
我觉得这游戏黏着度太高
而且前浪死在沙滩上的性质太严重,不适合我
像FGO抽到就保值到游戏倒为止,根本佛
只是抽不到
总之境界之诗真的不错
一些该骂的点在于抽卡最近有故意变坑的趋势
(但还是有天花板的设计,至少有个限制)
然后之前某些活动设计太农太单调或太依靠特定角色(却不承认是倍角)
但这点在现在的活动比较少见了
如果你的目的只是享受剧情,那或许这会是第一选择吧
尤其游戏已经过了一年,剧情开得够多
不用像之前等剧情等到望穿秋水
只是因为活动的剧情大部分都还算有趣,现在玩台版可能会失去之前活动参与的乐趣
日版应该是不错的选项