要分清楚到底是有挑战性还是设计不良变成刁难人啊我个人是在拜火大典那场战斗暴怒。要你五回合击杀BOSS,但保护角色基本撑不到第二回合而且是我所有队友中血量也靠前的角色(5000)一死就Game over ,逼你不得不挑战极限,一回就击杀BOSS。这不是做不做得到的问题,而是战斗设计本身就有问题。我自信还算有练功,除了开场那个卡一堆人一小时的傀尸(更新火速修正)外,战斗都没碰上什么大问题。是啦,我把那个被杀就game over的角色血量练到极限,或找超输出神角来一回秒boss都能解决问题,但我觉得这种瓶颈不该发生在还算有练功的情况上。题外话,之前测MOD时打了本传(1.0.2.9)天王最后一战NPC貌似有变强让我很感动,不像以前玩时个个花瓶得靠主角应付八成的战斗,我还记得四大高手传送进场队友根本打不赢,在前线一挑全部的主角还得赶回去救场,现在靠队友NPC就足以抗衡(至少五五波),足以让人兴奋的喊“我不是一个人!”