Re: [闲聊] 有人会觉得积极的营运反而是负担吗?

楼主: kid725 (凯道基德)   2016-10-02 20:56:02
※ 引述《witness0828 (原PO没有病)》之铭言:
: 而且重点是
: 这滩还不是死水 根本死海
: 怎么样都绝对不会收摊 BZ顶多就把他放置
: 搞不好过个几年又想到突然改版
: 有人玩游戏会对一直改版很烦躁的吗...?
→ arcss: 积极营运应该是指(捞钱)活动狂开、FB活动狂出的吧10/02 20:22
看所谓的改版是怎样
以前网络游戏刚崛起的时代 就是练功型游戏世代
是靠着多变的游戏地图 角色特性 画面
还有高难度BOSS的掉落物来吸引玩家投入时间
而游戏的福利是集中在少数高强度玩家上
所以追求强度的玩家不用活动也会让他们废寝忘食的冲等级 我玩的RO等游戏就是这样
但是这种练功型游戏最喜欢搞的就是调整参数跟技能
你练了几个月甚至是一年的角色 一个参数或技能改下去你就要砍掉重练了
然后来来回回这样被整个几次 你就会觉得自己像智障
(现在的这类型游戏似乎也会搞定期活动了
但我没接触所以不知道 PSO2一类的好像就是定时办活动送衣服或武器?)
现在想想 以前这类游戏故意更改技能 好像就是要把游戏内的顶端势力重整
好让新手可以有"我现在进来狂练 还可以赶得上"的错觉
然后现在最热门的手机转蛋游戏 受限于手机性能跟操控限制
很多就变形成机械式操作 游戏性大降 基本上就是各种换了名头的开心农场
在贫乏的游戏内容下 游戏公司为了吸引人继续玩
就推出一波波活动让玩家没有时间思考这游戏有多烂
定时登入还不打紧
办活动搞到游戏变得你要天天登入解任务才能拿到一些特定道具还是啥
然后游戏本身你角色升级什么还是练技能什么都要道具 游戏可能标榜免费
但实际上就是要玩家花费大笔时间来维持在这个游戏内的游戏体验
讲好听点是吸引玩家 讲难听点是制约玩家
然后这类型游戏虽然大多是你只要花时间 奖励都可以拿得到手
但是比较烂一点跟没天良的公司还会搞些排名战之类的 加速游戏的腐化
我现在玩的FGO虽然各种下限 但是至少还没有排名战这种垃圾中的垃圾
在我看来 排名战这种恶质产物完全综合了上个世代跟这个世代游戏的最大缺点
就是游戏烂又没内容又血尿
感觉不管哪个世代 所谓网络游戏一定会在某个点畸形化
不晓得再下一个世代 网络游戏会变成什么样子
作者: arcss (捷比)   2015-10-02 20:22:00
积极营运应该是指(捞钱)活动狂开、FB活动狂出的吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-02 20:59:00
VRMMO=>出生率大幅下降
作者: wlmb0723   2016-10-02 21:15:00
用手机玩农GAME真的不舒服...怀念用电脑玩FGO的时期...
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-10-02 21:19:00
体力制真的是…
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-10-02 21:22:00
现在比较难过的是... 会想游戏结束以后能剩下什么这样想来不论是星星(尤其要吃排名的), 嫁五, CD/机嫌真的是越改越糟糕... (叹)
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-10-02 21:40:00
你觉得很糟的设计,就是市场证明最赚钱的设计因为赚很多,所以越来越多这种设计,不用土豪还会嫌你烂

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