楼主:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2016-09-28 09:46:35※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: STG,过去称卷轴射击游戏,现在改称清版射击游戏
: 目前大宗应该是东方系列同人游戏跟Cave公司的商业作
: 其中由Treasure于2001推出的斑鸠-Ikaruga绝对是经典中的经典
: http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/20828976/5.jpg
: 除了创新的双色弹幕跟吸收系统,搭配音乐的游玩更像是优美的双人舞
: https://youtu.be/XUDd2ZdRlOE
: 剧情也是数一数二的好
: 看着看着不自觉会有想流泪的感觉
: 请问斑鸠是STG的顶点吗?
先讲个实际一点的数据
Review scores
Publication Score
GC PC Xbox 360
CVG N/A N/A 90/100
Eurogamer 80/100 N/A 80/100
IGN 83/100 N/A 90/100
PC Gamer (US) N/A 92/100 N/A
Metro (UK) N/A 9/10 N/A
Aggregate scores
GameRankings 85.54% 91% 87.45%
Metacritic 85/100 84/100 87/100
补上法米通评分 ─ 36/40(DC版,2002年)
依照2002年的评分标准,我相信是没比现在只要付钱就有分还要水啦...
回过头看这游戏,这游戏到现在还值得拿出来讨论就先赢一半。
音乐─相对之前大多STG放在音乐的比重没这么高,
斑鸠的音乐契合度很完美,也影响了其他STG厂商往后的作品。
美术─拿现代标准看还是觉得很精美,不管Remaster几次还是看不到什么破绽。
游戏性─敌人出现排列都是三台的倍数为一组,和系统完全搭配。
打越多一定越高分,打不多也没关系,反正专心吸子弹也是能过关。
游戏规则虽然很单纯,但敌机排列设计帮游戏系统加很大的分。
你要说Treasure一出手就干掉很多人倒不至于,
但Treasure出的游戏过很久还是会有人去提到他,
毕竟Treasure从头到脚都是Konami的形状(不是现在那个FucKonami)。
从MD时代就独立成家的Treasure,常常在做榨取硬件极限的游戏,
从Gunstar Heroes,到闪亮银枪、斑鸠、最后是Konami外包给他们的宇宙巡航舰5,
游戏性和音乐美术都有独树一帜的风格。
说真的如果当时CAVE的3D技术有很纯熟的话应该有办法跟上。
虽然CAVE在斑鸠稼动的隔一年(2002)就推出怒首领蜂大往生,
但我讲真的,大往生也就只有在音乐可以跟斑鸠PK而已,
美术完全被猪队友IGS(对,就是台湾那间IGS)提供的硬件拖下水,
惯例的人外难度也是让大众玩家没很喜欢,只能说实在是很可惜...