Re: [闲聊] PMGO 的游戏设计讨论

楼主: nottt (无)   2016-09-21 00:57:03
※ 引述《sos3637665 (Aly)》之铭言:
: 我是想要了解 做一款游戏到底需要哪些素材
我们把目标定成 做一款游戏需要那些工作项目
先不管好不好玩,因为产出游戏是第一要素,所以要讨论产出一款游戏需要什么。
我觉得依照重要顺序,大概需要这几项
a.系统 b.接口 c.胜利目标 d.美术 e.音乐
a.系统其实可以当成游戏类型,不论是RPG、ACT、FPS、AVG等等,都需要程控,
如果这边没弄好,基本上这游戏大概也不太能正常执行。
大多数游戏都是挑选已经有的游戏类型并做小幅度调整,偶尔才有全新的游戏类型诞生。
b.接口则是游戏让玩家操控或是得知游戏讯息的互动区,
就算有好的系统,搭上很烂的接口也是会让玩家玩得很痛苦。
c.胜利目标跟游戏结局不太一样,以RPG来说胜利目标和游戏结局是相同的,
AVG的话胜利目标可能是跑完所有路线(要成成数次游戏结局)。
但在一些可以被反复执行的游戏,胜利目标可能会是越短完成越好或达成指定条件,
另外诡异的胜利目标也可能会让玩家失去游玩的动力,
例如成就系统提示说达成了:往前走了1步、第100万次打开游戏。
达成低阶成就的玩家不会有成就感,高成就又看起来太遥远。
d.美术、e.音乐
摆到这么后面并不代表不重要,这两项反而是还没开始玩游戏以前能够吸引人的东西
只是对构成游戏本身来说,前面三项更重要,
但要达成好玩、热门、赚钱等要素时这两项反而影响非常大。
综合以上5项,就是游戏需要的素材。
回头看看第a项系统,要能够创造崭新的游戏模式其实很困难,
转珠、放置类、ingress都是近几年来很棒的新游戏模式。
大多数游戏都是依已经有的游戏模式加以强化,不过ingress太有代表性了
会觉得PMGO像是ingress换MOD也不意外。
以前doom刚出的时候也是一堆同类型仿制的游戏, 才会有doom-like这种名词出来,
还好ingress想抄还没那么容易,如果有的话,我倒是蛮期待山海经GO会长怎样!
https://www.juksy.com/archives/55698

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