首先 我想要像我先前表示PMGO 有浓浓的粪作感 感到抱歉
他真的蛮好玩的
我低估了人们 一直想要让游戏和现实世界能够有互动的梦想
以及Pokemon 对于全世界来说是一个多么重要的游戏里程碑
也因为这样 Niantic 也因此获得了巨量的成功
然后回到标题的游戏设计上
我是想要了解 做一款游戏到底需要哪些素材
因为我目前工作因素 到了一个完全玩不了PMGO的地方(Failded to detect location)
虽然该地目前仍是属于台湾的一部分
所以我只好退而求其次跑去玩N社的其他作品
也就是Ingress 然而在游玩Ingress后 才发现两者差异基本上不大啊
都是属于跑点 拿资源
不是说我不了解两者之间的差异 而是我有一种想法
N社就只是 把Ingress 换个MOD 就变成了PMGO
我想我是 异尘余生系列 或是Minecraft 等能装MOD的游戏玩多了才有这种感觉
用之前巫师3来说 他就只是 装个坤特牌MOD 把打架变成了打牌
当然我也知道N社 虽然挟有GOOGLE巨大的资源(3000万镁)
可是他们的"实际"制作时间也才短短一年
所以N社前阵子才会说PMGO 才只有完成10%而已
只是我想知道 到底有没有能告诉我(或是推荐有漫画、动画再说这一块)
游戏开发到底是怎回事 我想要知道
以及3000万镁对于游戏的开发 到底算多算少0.0
一年的部分就不用说了 应该是真的不够阿
如果能够有其他说明就更好了 像是以手游 家机 线上之类的
P.S. 这不是我的作业阿~"~
PMGO现在比较麻烦的点在于更新有够慢战斗上实在不容易有黏滞性对于抓怪这点我觉得蛮有趣的不过手游的黏滞性还蛮重要的
pmgo就40人团队啊 光屎就处理不完了不过我目前还是希望他先处理外卦多帐啦 明明加个电话认证就好 当初ingress电话认证被拔掉 pmgo赚一堆可以加了吧
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-09-20 22:44:00现在版本也才0.X...
金氏纪录印象是5亿? GTA5巫师3是81m 团队算是会省钱的
作者:
dsersr (某d)
2016-09-20 22:54:00我很希望PMGO能有传统对战 和可以路上捡招式机之类的
个人认为红的不是游戏机制(Ingress)而是IP(Pokemon)
隔壁PAD雷达玩的比较有成就感,至少我还能换只297
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-09-20 22:57:003000万很多了啊 算是AAA的边缘了就是被干得要死的麦提9号也才募款400万一般日系大作(?)应该也顶多2亿日圆(2000万)吧gta5会到5亿 大概有2亿以上都是宣传吧
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2016-09-20 23:03:00我喜欢红队纯粹是它的Logo感觉比较精美。
首先...你要先准备一个总销量2亿的20年老IP...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-09-20 23:09:00我还以为黄队因为是小屁孩所以没人选
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-09-20 23:30:00黄队路过...因为我是电系控
雷达就是作弊R 没什么好不承认的吧 还嫌sighting烂 sighting的意义不就是告诉你 附近有怪 让你去找阿 难不成还要直接显示给你喔(抱歉我不是在呛原po XD
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-09-21 01:26:00粪
不能理解说sighting烂的人 还有人称呼他官方雷达 对我而言sighting和雷达是完全不同的两个东西
差异不大?ingress不是只拿资源就好,还要连结点差很多吧...而且ingress没有收集要素,完全主打玩家间的攻防互动
作者:
tu80715 (泥猪)
2016-09-21 03:50:00真的就是在卖玩家的回忆而已这游戏性还能护航的人我真的不知道能说什么
作者: TaiwanWood 2016-09-21 08:55:00
老实话把IP拔掉,原本的游戏机制根本无法这么热门,靠IP才有这么多游戏人口,才会人人讨论,才觉得游戏好玩,今天拔掉IP,一开始没话题不够热门的话,你玩着游戏没人跟你讨论,还会好玩吗?
PMGO的模组是取自3ds的全国大图鉴的3000万镁算多,但站在开发人员角度其实意义不大
以游戏性来说就是粪作没错啊 不然之前被轰抄袭(笑)的那款同性质台湾制手游怎么没这么多人疯玩