前面w大讲的三个点都很重要
对我而言,其实也不脱这几样:
1. 人物以英雄或传说为蓝本
人类永远是憧憬英雄的
历史靠着口耳相传一路绵延至今,故事一定有他迷人的地方才能历久不衰
把古今中外各式各样的英雄故事、半神话都拿来当作基础
无论是真实存在的历史或者是架空的传说,这些人物一定会很吸引观众
加上编故事的同时可以把各种要素加油添醋上去
或者做一些修改,更能让人觉得有趣
2. 这个“角色”到底该是怎么样?
承上,每个人对一个特定的故事或人物都会有自己的解读
那么设定如何就是永远会激起很多讨论的议题
我个人是觉得怎样都好的那种,但不是所有人都这么随性
这时候讲难听一点是容易战起来,反过来想就是容易造成大量的讨论
原文所谓的经典可能不能一概而论,但就讨论度来说应该是非常热络的
(当然我觉得应该不会有人对于凯萨变成肥宅有意见...)
3. 能够让人去更想要了解历史故事和传说
这是我觉得最重要的一点
可能实际上会去研读的人不多,但借由亲切不死板的ACG模式
可以把一些比较少人知道的历史故事或传说人物的事蹟搬出来介绍
同时可以让某些已经知道特定资讯的观众更有共鸣
另外就是会对还没出现在fate里的人物有所期待
像是我大学的时候有一阵子在自己研究古埃及
看到Nitocris的时候就觉得,这种古早病娇妹妹角色要是在ACG做出来不知道会是怎样
等了好几年终于在前阵子做出来了 XD
只是好像怪怪的...
精典不是一个有价值的称赞词,而是空泛的引战用语
实际讲出一件事情的优缺点才是有用的