Re: [闲聊] F/GO成功的关键在哪里???

: 成也FATE 败也FATE 因为FGO基本上就是粉丝向游戏
手游相对来说门槛较低
比较容易吸引到轻度、游离族群来接触
现在的TM市场是轻度族群和核心族群并进
在课群里只看过F/Z TV或UBW TV的人然后没在碰原作的玩家,绝不在少数
其中也有只是喜欢角色且原本就有手游嗜好,然后几乎不看剧情在玩的人
但他们的消费力不见得会输给核心族群,甚至还强如正午高文!!!
吸引这类型的玩家相当重要
至于核心族群也不是看到Fate就会一昧买FGO帐
因为荷包是有限的
TM作品并不是只有FGO在发行,其他方面也一直有出小说,漫画,画册,游戏
有些人会以这些产品为优先,还有余力时才去课金,或是无课纯看剧情
也有人甚至对手游根本没兴趣的(看向影刃...XDD)
: 坦白说FGO在设计跟游戏性上都不是特别优越
: 而游戏角色模组其实也作得挺粗糙 不管是一般动作还是宝具演出都是
: 早期除了部分重点角色外 其实很多低星角的模组/宝具都是随便作的
: (塞那么多低星角其实很无谓 现在也不怎么出低星角了)
低星角有不少好用的辅助职
而且开服初期碍于等级难练所以势必会用到低星角
现在的话则是靠强化任务
让一部份低星角在特定需求的队伍里可以继续就业
而且一些角色的辅助真的很好用
三星就算相对好抽还是要看脸
开服玩到现在牛若丸也才抽到过两张...╭(─╴╴─)╮
靠友抽就有机会取得的实用1~2星角设目前这个数量,觉得蛮恰当的
: 而最关键的游戏角色模组/宝具演出 其实是很混的
: 如果这游戏不是挂FATE招牌早被骂爆了
: 例如大家可以看看Extra CCC的龙娘宝具发动
: https://www.youtube.com/watch?v=bcwr94zqe9E#t=2m
: 相较之下来看看FGO的龙娘宝具发动............
: https://www.youtube.com/watch?v=XzEwUGYVORw#t=14s
: 连翅膀都没有 搞屁啊 写作偶像 念作人型立牌
游戏类型与制作方式不同,拿来类比其实有点怪
运镜概念也不一样
不然我也可以拿更早期的MBAA和F/UC
来讲每个角色的招式和动作数量压倒性胜利XDD
但细节能再精致点的话当然是更好
可是真实现了的话,我想自己一定会要求宝具演出SKIP功能实装
华丽帅气如机战的演出,我大概看个3~5次后就不会想再看到它了......
: 可以看得出来 预算大概有9成花在3D背景跟特效 剩下1成才拿去作模组
: 同场加映 十年前的同人游戏 演出水准屌打FGO十条街
: https://www.youtube.com/watch?v=2SvUdtHQSXA
: https://www.youtube.com/watch?v=94SUQto15Xg
: https://www.youtube.com/watch?v=5-0ofJiqZ00 <-?
同上...游戏类型不同,其实不适合类比
BMW的游戏与演出形式若搬到FGO
对模组建立和作画分辨率都很考验
不是画不出来做不出来,而是效益比问题
做一两只这样的华丽演出角色还好,但要做100多只时就是一大考验了...
PS3平台的机战之前好像也遇过这类问题?
另一方面还有个最现实的问题....FGO程式优化实在是有够烂的=_=#
宝具演出搞太华丽恐怕战斗时闪退的人会继续暴增(吐血)
就这方面来说,我欣赏他们的自知之明(远目)
况且游玩手机的门槛也会拉更高
对于重视普及性的手游而言,不见得是好事
如果FGO是PS3或PSV的单机,那我会觉得挺混的
但平台是手游的话....还算过的去啦
: 而且一般轻粉丝可能还不会想入坑
我这边情况刚好相反
轻度Fans的朋友几乎有碰,虽然说会不会课金与玩的认不认真是另一回事XD
但光手游形式+有喜欢的角色这两点就让他们想玩看
作者: b79205 (茄汁罐头)   2016-09-07 10:15:00
没闪退过..
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-09-07 10:18:00
三藏:有人提到机战?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-09-07 10:21:00
堂妹碰都没碰TM社东西只是喜欢布伦希尔德的画师就入坑了,而且还超法老布姐和Xsaber都中…
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2016-09-07 10:22:00
三藏:ㄘ人家ㄉ真霸刚掌闪啦!!
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2016-09-07 10:52:00
(镜头对准影刃)
作者: dryadj85481 (星之雨)   2016-09-07 11:31:00
认同这篇
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2016-09-07 11:44:00
好像很多人不知道FGO是3D伪装成2D,不只背景.模组也是
作者: caten (原PO不是人)   2016-09-07 11:56:00
话说宝具闪退应该也只有赖光比较严重吧,手机等级分级用宝具()
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2016-09-07 12:15:00
应该说是在3D环境下做出Live2Dhttp://goo.gl/WJmFNW

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