昨晚终于把黑暗灵魂三放进PS4里面了,看来应该有机会在DLC出来之前先通过一轮
玩过第一关(洛什么什么高墙)的感觉是,在系统上这代还是跑去跟黑暗灵魂2看齐,
应该说妥协了,而且因为贯穿这代的所谓"火的力量、火的传承",
捏人性变成捏余火,原本一直死掉会带来HP下降的丧尸化惩罚也消失了,
取而代之的是捏余火变成额外奖励,也就是说再怎么死都不会悲剧到哪去=难度大幅降低
加上负重判定也是对齐二代的标准而非一代,可以装备到负重70%为止
从一开始就可以传送这一点也是对齐二代,而且这代甚至一开始就把商人铁匠都开给你了
倒是专属于黑暗灵魂,那种剑与魔法与铠甲的厚实吨重感又回来了
会这么说是因为前面那款血源诅咒,即使核心系统相同,但在战斗系统上
血源诅咒可说是一整个行云流水,右手连段+诡兵器变型连段,再加上血源诅咒鼓励parry
感觉血源诅咒的parry判定就是比黑魂3宽松
再加上血源诅咒的闪躲动作根本华丽,还可以绕着对象作顺逆时钟移动,后退回避之后
还可以立刻前驱补刀开始连段,相较之下黑魂3的闪躲真的显得单调多了,只能滚动
不过这也没办法,两者的基调不同啊,血源诅咒玩家身为猎人是要去主动猎杀猎物,
黑魂则是在完成使命的途中被迫去坦那些妖魔鬼怪
当然黑魂3也有双刀流啦,加上新的战技系统,可以挖掘的部分应该也是不少
而且能够脱离死气沉沉又克苏鲁感满分的雅南,虽然一样是到一个死人国去,
但我真的宁愿敲骷髅头敲不死人也不想再杀那些恶心八拉的克苏鲁了...san值扛不太住
然后,圣职者好无脑啊
清完一波之后就开圣铃的战技然后翻一下PTT 血就回满了,几乎动不到元素瓶
我再想如果黑魂2黑魂3的新玩家跑回去温习黑魂1,会不会适应不良啊...
因为在我心中的难易度是黑魂1>恶魂=诅咒>黑魂2
而且当初黑魂为什么会红,不就是因为这种完全不跟玩家妥协的硬派超困难风格吗?
虽然说玩家自己可以选择封印某些太IMBA的招式,
但我记得黑魂1好像一开始完全没给玩家商量的余地的,
你就是得扛着丧尸化至少先过个一关半左右才会遇到铁匠...
讲这么多 如果你也是From的死忠粉应该可以依稀感觉到:
我个人是推崇一代远大于二代的。不管是路线自由性还是hardcore的程度...
现在三代一开始就长这个样子,是让我感到有点小灰心啦,不过还可以接受
只不过目前一开始的两个王都是一次过有点意外,就看接下来的拓荒过程中会死到几次吧