[闲聊] 黑暗灵魂3 vs 血源诅咒

楼主: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:01:02
昨晚终于把黑暗灵魂三放进PS4里面了,看来应该有机会在DLC出来之前先通过一轮
玩过第一关(洛什么什么高墙)的感觉是,在系统上这代还是跑去跟黑暗灵魂2看齐,
应该说妥协了,而且因为贯穿这代的所谓"火的力量、火的传承",
捏人性变成捏余火,原本一直死掉会带来HP下降的丧尸化惩罚也消失了,
取而代之的是捏余火变成额外奖励,也就是说再怎么死都不会悲剧到哪去=难度大幅降低
加上负重判定也是对齐二代的标准而非一代,可以装备到负重70%为止
从一开始就可以传送这一点也是对齐二代,而且这代甚至一开始就把商人铁匠都开给你了
倒是专属于黑暗灵魂,那种剑与魔法与铠甲的厚实吨重感又回来了
会这么说是因为前面那款血源诅咒,即使核心系统相同,但在战斗系统上
血源诅咒可说是一整个行云流水,右手连段+诡兵器变型连段,再加上血源诅咒鼓励parry
感觉血源诅咒的parry判定就是比黑魂3宽松
再加上血源诅咒的闪躲动作根本华丽,还可以绕着对象作顺逆时钟移动,后退回避之后
还可以立刻前驱补刀开始连段,相较之下黑魂3的闪躲真的显得单调多了,只能滚动
不过这也没办法,两者的基调不同啊,血源诅咒玩家身为猎人是要去主动猎杀猎物,
黑魂则是在完成使命的途中被迫去坦那些妖魔鬼怪
当然黑魂3也有双刀流啦,加上新的战技系统,可以挖掘的部分应该也是不少
而且能够脱离死气沉沉又克苏鲁感满分的雅南,虽然一样是到一个死人国去,
但我真的宁愿敲骷髅头敲不死人也不想再杀那些恶心八拉的克苏鲁了...san值扛不太住
然后,圣职者好无脑啊
清完一波之后就开圣铃的战技然后翻一下PTT 血就回满了,几乎动不到元素瓶
我再想如果黑魂2黑魂3的新玩家跑回去温习黑魂1,会不会适应不良啊...
因为在我心中的难易度是黑魂1>恶魂=诅咒>黑魂2
而且当初黑魂为什么会红,不就是因为这种完全不跟玩家妥协的硬派超困难风格吗?
虽然说玩家自己可以选择封印某些太IMBA的招式,
但我记得黑魂1好像一开始完全没给玩家商量的余地的,
你就是得扛着丧尸化至少先过个一关半左右才会遇到铁匠...
讲这么多 如果你也是From的死忠粉应该可以依稀感觉到:
我个人是推崇一代远大于二代的。不管是路线自由性还是hardcore的程度...
现在三代一开始就长这个样子,是让我感到有点小灰心啦,不过还可以接受
只不过目前一开始的两个王都是一次过有点意外,就看接下来的拓荒过程中会死到几次吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-09-07 09:03:00
一开始的古达很简单啊我只有玩过2代也是一次过三代初盘比以往简单蛮多的
作者: tp950016   2016-09-07 09:04:00
三代前期的王都很简单
作者: BAKU1 (...)   2016-09-07 09:05:00
有提过BB的营火晚会吓跑太多新人 所以DS3初期温和很多
楼主: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:06:00
理论上玩家会成长,对boss的胃口也会变刁钻
作者: badend8769 (坏结局)   2016-09-07 09:07:00
初入坑就血源 营火晚会没多难吧QQ
楼主: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:07:00
应该要越做越难才对 像血源诅咒一开场的两关就超难反倒是之后装备起来了,关卡就没难度了但是像黑魂1那还真是从头难到尾
作者: engelba (香肠四郎)   2016-09-07 09:13:00
看血源的成就%数 超过一半的人还没看到神父就quit了大部分都是在营火晚会+双狼打到卖游戏
作者: powerup (东刀轮一流)   2016-09-07 09:15:00
3代是推坑取向 所以难度简单很多 也真的很多新斗M加入只是3代的强韧度被改得很不直觉 不能穿哈维尔硬扛怪了...
作者: CIK994116 (月星羊亶鱼羊骨豊)   2016-09-07 09:16:00
又是一个老玩家好棒棒的心态,是当做F社都没考虑过就敢推出的吗
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-09-07 09:17:00
好心的猎人超强的 黑3不过就只是炉渣
楼主: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:19:00
黑魂和恶魂为什么红,不就是因为这种变态难度吗
作者: QBian (小妹QB子)   2016-09-07 09:22:00
枪反
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-09-07 09:26:00
应该不单纯只是难度 至少我是因为很丰富而玩全系列
楼主: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:27:00
而且黑魂1的地图完全可以让玩家感受到制作组的用心
作者: bladesinger   2016-09-07 09:28:00
游戏要做得好玩就要简单但是有挑战性,或是反过来难但是讲道理,DS3好不好玩你自己判断他讲不讲道理就好
楼主: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:28:00
虽然到哪都要用跑的 但跑习惯后会发现到哪都有捷径
作者: slam (旅人)   2016-09-07 09:33:00
是真的很多人血源一开始就quit了
作者: swahusky4NI (swahusky4NI)   2016-09-07 09:43:00
AkihisaYoshi: 而且黑魂1的地图完全可以让玩家感受到制作组的用心(x恶意(o
作者: n0029480300 (NicK)   2016-09-07 09:43:00
比较喜欢黑魂3那种循序渐进的难度 单纯黑魂3和血缘源比的话 整体上还是比较喜欢黑魂3 血源是它的克苏鲁氛围吸引我
作者: a40091010 (古都随想)   2016-09-07 09:55:00
黑魂魅力在于难度有挑战性,而非恶意刁难,在设计概念上这倒是没变,对新玩家来说1跟3开局难度根本没太大差别
作者: XDav (何地彼方)   2016-09-07 10:06:00
打开你的奖杯列表 每个成就旁边就有注明%数了
作者: badend8769 (坏结局)   2016-09-07 10:09:00
营火晚会不难 双狼死到真的不知道在干嘛QQ
作者: a40091010 (古都随想)   2016-09-07 10:12:00
大概是血源初期吓跑太多人,DS3才把初期难度调简单血源营火趴、神父、渴血、阿梅,强的几乎都在前期阿XD而且血瓶子弹用完还要自己农
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-09-07 10:18:00
血源一开始觉得很难 当时一直在想破完一轮就要把这粪GAME卖掉 结果越后面越简单 然后就破了好几轮血源本篇后面几只王真的是在比烂的 难的都在金杯和DLCDS3我本身是蛮失望的 无论地图还是剧情都惨败DS1 也没有病村巨人墓穴这种整人地图
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-07 10:21:00
打到奶妈真的傻眼,怎么会这么弱,分身不晓得分什么意思的,一点用都没有啊DLC真的好玩,Lady Maria~
作者: Jassassin (J吸)   2016-09-07 11:00:00
黑魂3很友善啊 算是推坑作
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2016-09-07 11:03:00
黑魂1的立体停车场地图实在经典
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-09-07 11:04:00
三代boss难度排得不错,说实在的我一代跟三代打到分不清楚谁简单谁困难
作者: a40091010 (古都随想)   2016-09-07 11:20:00
三代真的循序渐进,后期真的不缺强的王,街舞队、教宗、噬神者、舞孃、古达教练、无名王、双王子都算满有趣的
作者: scott414   2016-09-07 11:30:00
一代一开始就有铁匠了吧,直接往下到小隆德那 有一个魔法铁匠 强化到+5也ok吧
作者: romsqq ( )   2016-09-07 11:32:00
黑魂一超简单的,人形怪几乎都能抓第一招盾反
作者: juruka   2016-09-07 11:47:00
黑一盾反超强 连尾王葛温都可以被盾反到死
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-09-07 11:48:00
黑3难度真的大幅下降 先不提原PO说的那些 光"几乎没地形"难度就狂降到底了 黑3能被地形搞死的地方可说完全没有反观1,2代就各种坠落 3代只要顾眼前的怪就好 拿个大盾又轻松扛 简单到不行 而且这代辅助戒指又超级强...
作者: h60414 (h60414)   2016-09-07 11:55:00
拜托不要有地形 病村还是我挥之不去的噩梦

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