※ 引述《cutepuma (居居)》之铭言:
: 藉串问一下
: 为何合作之门在台湾的人气如此低靡?
: 看巴哈的文章有些都过时了
: 我看日本的维基还满常在讨论的
: 这其中是有什么误会吗?
就让作为一个经常在这发DG情报文的本人来说说一个老玩家的想法顺便骗P币吧
DG这游戏的基本玩法相当的吃反应速度,也就是说游戏的课层年龄必然大部分都在年轻族
群(当然也有大叔阿姨就是了),人气角色亚瑟的声优中村悠一就曾经表示过对他这个大
叔来说5秒的操作时间有点太短了,明明PAD一开始的操作时间只有4秒而已啊?这就跟DG
角色的攻击方式有相当的关系了
DG角色的攻击方式并不像PAD那样直观的三消,而是端看每个角色的需求触发
http://i.imgur.com/yN3rZAG.jpg
二周年纪念降临的BOSS真教祖梅萨斯的攻击技能(NS)需要用到非自己属性的板子,加上
这游戏除了标准五属还有加上一个无属性跟补血用的心板总共七种本子要玩家在五秒内(
没有增秒跟改变出板率的技能的状况下)处理完,的确运气跟反应相当吃重
http://i.imgur.com/QOPCrhb.jpg
习惯了三消玩法(那时还是PAD的巅峰期)的玩家有不少适应不良跑了,没有办法依靠PAD
广大的玩家群,加上其实营运在推出亚瑟之后发现不小心做坏(想成隔壁的光咪噜就对了
)了之后就自暴自弃不管平衡三小的,所以角色间的强弱差异颇大(当然不能跟某猫比就
是了),大家也都习惯了
加上另称合作之门,经常跟热门作品搞合作,在巴哈引来各种酸,所以名字就跟着臭了
然而因为本作故事担当高野康太跟招牌绘师UCMM这一年内跑去作AKIBA'S BEAT加上还有绘
师退社,所以新系列角色推出缓慢,故事慢速推进,加上最近营运表现不佳,所以最近其
实不能说有趣
不过月底就是三周年了,去年推了一个让仓管跟垃圾有机会发挥作用的Link系统延续寿命
,还弄了一个杂志风格的主页
http://i.imgur.com/KuNl4tp.jpg
希望接下来三周年生放送可以看到久久不见的惊艳感啊