游戏规则:基本上大家只要投票就行了,以下只是解释我怎么判定结果,
所以不想看规则的人可以直接翻到推投那页,但是请注意红字、黄字,谢谢!
每届会有七名ACGN角色,请各位依照他们的强度、运气等等,推断结果来进行投票。
每届圣杯战争分序、终两篇,以推投的方式进行,序篇选出最先出局的三名角色,
终篇选出最终胜出的角色。在推投结果出炉后,我会掷骰子进行判定。
在序篇的文章中,推投选出的三名,最高票先掷存活日数骰。
第二高票掷出的存活日数需加上最高票的存活日数并且扣一(因为掷出的日数包含当天),
之后按死亡顺序类推。
终篇中最高票代表的是胜出角色,所以掷出的结果是依序从最低票开始死亡。
存活日数骰1d100
1:存活到终篇
10以下:存活5d6天(含被召唤当天),并且掷死因骰。
30以下:存活4d6天(含被召唤当天),并且掷死因骰。
50以下:存活3d6天(含被召唤当天),并且掷死因骰。
70以下:存活2d6天(含被召唤当天),并且掷死因骰。
90以下:存活1d6天(含被召唤当天),并且掷死因骰。
95以下:存活1天(含被召唤当天),并且掷死因骰。
95以上:存活天数重新掷,但是不掷死因骰,改为掷特殊死因骰。
死因骰1d6
编号按照Archer、Assassin、Berserker、Caster、Lancer、Rider、Saber的顺序,
从死亡的英灵职阶的下一个英灵为编号1号开始算到编号6号。
1:被1号杀死。
2:被2号杀死。
3:被3号杀死。
4:被4号杀死。
5:被5号杀死。
6:被6号杀死。
特殊死因骰1d6(Archer掷到6时重掷)
1:被自己的Master下令咒自杀。
2:被自己的Master放生而死。
3:被其他Master杀掉,掷死因骰,死因为骰出的职阶的Master。
4:被非Master的人或非人杀死。
5:意外死。
6:Master被杀缺魔力而死。
楔子:这里曾经是由被放逐的大魔术师、魔术师、与见习魔术师们所组成的村落。后来随着
移民此地的人口增长,逐渐成长为一座都市。随着居住的人口数增加,这做都市也愈发热
闹,然而,人数增加同时也代表着争端变多,因此大家决议启用古老圣典中的仪式来处理
纷争,那就是由先知Kinoko Nasu所研发的魔术体系中的仪式——圣杯战争。
然而,这片土地由于土地特质的关系,召唤出的英灵也相应的非常特殊,这件事情从
这里的第一届圣杯战争开始,就有了端倪... ...
推投(每人1票)
请选出本届圣杯战争中,你认为会最先出局的职阶。
取最高票的三名角色按顺序出局。
Archer赤城@ 舰队收藏 宝具:九七舰攻、九九舰爆、零战
Assassin杀老师@ 暗杀教室 宝具:触手
Berserker金木研@ 东京喰种 宝具:赫包
Caster安兹・乌尔・恭@ Overlord 宝具:纳扎力克地下大坟墓
Lancer金恩@ 七大罪 宝具:灵枪Chastiefol
Rider毘沙门天@ 流浪神差 宝具:兆麻、囷巴、绍巴、秋巴、蓝巴、刈巴、数巴、靫巴
Saber莱因哈鲁特·梵·阿斯特雷亚@ Re:从零开始的异世界生活 宝具:龙剑‘雷德’
本篇计票时间预计到2016/9/6 00:00:00,票数不够可能会延后结束...
欢迎各位踊跃投票,谢谢!
第一次发推投文,如果有疑问与建议请以推文或站内信等方式告知,谢谢!
事实上原本是打算一个一个淘汰,感觉比较好玩,但是不想被当成洗文章,
就分两篇而已。
毕竟有七名角色,一篇就打完的话得票低的地方差距太小,结果可能会略奇妙。
不过结果奇妙就是圣杯战争的醍醐味就是了XD