一群人在执著在对战和宝可梦素质
完全是搞错这个游戏的本意
这个游戏的本意是 收集 和 交流
这就是为什么先前北投/南寮那边会这么夯
因为那里有大量的稀有宝可梦出没
交流也是成功建立在收集这点上
看看各大讨论版都在不停交流哪个地点有大量的特有种出没等等
(所以雷达才会被官方禁用,毕竟损害到游戏目的)
对战平衡根本不是重点,理由很简单
因为道馆根本他喵的好打
我一个人就能用一群不到1000cp的推倒快3000cp的道馆
真正难打下的道馆只有经过计画性,超过五个以上2000cp镇守的那种
但只要一群人围攻,打下来也是迟早的事
就是叫你他喵的找你朋友/同事/家人一起去打道馆啦
cp再高/IV再好/招式完美都不敌人海战术
没有集团性的占据,根本没办法在热门区段长时间占据大量道馆
所以整款游戏从头到尾,目的都很清楚
滚出家门!
多交些朋友!
要是把本传要素全搬到手机上
告诉大家得要努力孵蛋洗个体值,还得拼命把努力值洗满
最后还要被一群资深玩家用战术洗脸
你问身旁那些记忆只到151,甚至是跟风的玩家
有多少人愿意玩下去?
而且本传说是有比较高自由度是没错
但谁不知道来来去去依旧只有那几只出现在赛场
那种让人惊艳的奇袭种(例如27皮神)也是建立在操作者丰富的经验,才敢下奇手
把数字照搬过来,只不过是换批来独大
这样和现况是有差别?
与其这样,不如让本传那些不被关注的宝可梦
可以透过畸形的公式取得注目,倒来得公平些