※ 引述《t13thbc (the 13th black cat)》之铭言:
: 说成脑残真的颇过份的
: 你之所以会觉得脑残 不就是因为拿本传比
: 但PM GO 还是本传不一样啊
要标榜"不一样"你可以直接重新设计能力值
把本传的数据照搬再代入奇怪的参数,把原本数值相近的PM弄成天差地远
这个我不知道合理在哪...
: 既然不一样 为什么六大项改成三大项的CP值
: 这设定哪里脑残了????????
同上
: 除了和本传不一样 除了让本传本来很强的神奇宝贝无用武之地
: 这设定到底哪里脑残
再同上
: 如果你说是因为 强度设定悬殊 或是指有某些神奇宝贝独强
: 这种理由 我倒觉得比较可以信服
咦 现在的GO不就是这种现象吗
慢速高血型独强,大幅削弱属克
不然怎么会有雷精灵打水精灵都打到快哭的情况出来
克属耶~
: 但看你通篇都是写着 本传XXX很强 可是在PMGO
: 拿掉速度或其他东西 导致他没用 =>设计者脑残
我真心觉得
一款有问题的游戏,因为有你喜欢的要素而继续玩下去
无可厚非,像PMGO挂著宝可梦的SKIN这就是一大卖点
但是因为你对这些要素的爱,而合理化这游戏设计不周的部分
这就有问题了
所以对于SIGHTING寻怪、PM强度变形又不能自选技能和战斗UI不良等问题
我个人是抱持批判的态度
SIGHTING就算不提雷达程式,官方都已经在设计新版的地标指引NEARBY了
我不懂为什么会有玩家以为用SIGHTING寻怪是正常的游戏体验
(题外话)
速度值很好独立的,例如做出攻速差异(模组运行速度的差别)就能突显高速的优势
对战长按放技会破坏连打,也不如直接在萤幕上方做一排放技能热键直觉
抓PM的画面也是,还要拉开道具选单找球和果真的很难用,直接把球和果做成热键
可以在萤幕上直接换球和丢果不是很好吗?
: 因为太复杂?问题是游戏方式也不同了不是吗???
: 不过还是很佩服你可以整理出这些
: 也许对于玩过本传的人来说 原本很强的神奇宝贝 在PMGO是像废物的存在
: 会觉得很难过吧
我觉得加入这些要素会提高休闲玩家入门难度是假议题
像速度值,只是改模组运行而已(或许变动CP计算)
对休闲玩家而言,反正别人说哪只强就跟着练
(没有贬意)
战斗也是一样狂戳萤幕,只是换哪只出战而已
会有影响吗...