Re: [闲聊] 有没有得金马根本没这么重要吧?

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-08-30 23:37:57
推 Sischill: 2D哪有老旧落伍? 美国2D还是一大堆 辛普森 SP FG 飞哥与 08/30 23:18
→ Sischill: 小佛也有出电影呀 08/30 23:19
→ Sischill: 何况全世界只有一个皮克斯,不然看看梦工厂的3D惨况如何 08/30 23:19
→ Sischill: 好了...
他讲的是当年
大约在2000左右的时候(反正就是在2005年以前就是了)
那时候3D开始兴盛的时候 几乎推崇3D的理由是
比起2D,3D只要建模一次就可以无数次使用 比2D来的方便多了
(大致上就是这个意思)
好像在那时候国产游戏也是面临这个分歧 2D和3D的路线
你也知道后来国产很多都是走3D路线 一些仍然走2D老路子
(例如说大宇的轩辕剑到4代就开始走3D路线...)
至于3D游戏发展怎样就不多说了.....
作者: mgdesigner (機槍設計師)   2016-08-30 23:44:00
动画电影开始有3d是1995年玩具总动员, 99年第二集了
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-08-30 23:47:00
现在趋势真的是3D,愈到未来愈是如此
作者: mgdesigner (機槍設計師)   2016-08-30 23:48:00
2d墋3d最美,看战车与少女还有进击的巨人的例子东离剑游纪也不错喔
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-08-30 23:51:00
游戏的话3d优势没错 动画那年代太烧东西了虽然现在也是
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2016-08-30 23:52:00
3d烧钱
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2016-08-30 23:52:00
3D完胜 2D效果能用越来越强的cel shading达成2D才烧钱 3D模组能持续沿用更能port别人的作品来用各种黑暗方法 省钱的很一堆引擎已经有各种花草树木地貌模型和贴图给你用
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2016-08-30 23:58:00
长知识 GJ
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-08-31 00:14:00
Ubi的动作模型都互通啊 AC、费雪大叔、缩水狗
作者: probsk (红墨水)   2016-08-31 00:17:00
看拿什么比 迪士尼的3D会比吉卜力的2D省钱吗?还是说有什么比GTA5砸更多钱的2D游戏?
作者: ha605553 (Paranoid Android)   2016-08-31 00:41:00
…如果gta5是用2d来做 那成本绝对不只翻陪
作者: bob2003t (bob)   2016-08-31 01:26:00
3D烧钱~~2D烧钱也烧作画人员的肝!
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2016-08-31 02:12:00
真的
作者: helba (网络贫民窟)   2016-08-31 04:53:00
省钱省时的迷思耗了这么久,结果还是没有什么内容搬的上台面;看迪士尼那样有省到哪吗?
作者: GAIEGAIE (该该)   2016-08-31 10:34:00
有啊 同样的钱可以搞得更精致了 看看那个雪
作者: hinajian (☆小雏☆)   2016-08-31 12:37:00
3D也烧肝啊 只是换个人烧

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