楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2016-08-30 23:37:57推 Sischill: 2D哪有老旧落伍? 美国2D还是一大堆 辛普森 SP FG 飞哥与 08/30 23:18
→ Sischill: 小佛也有出电影呀 08/30 23:19
→ Sischill: 何况全世界只有一个皮克斯,不然看看梦工厂的3D惨况如何 08/30 23:19
→ Sischill: 好了...
他讲的是当年
大约在2000左右的时候(反正就是在2005年以前就是了)
那时候3D开始兴盛的时候 几乎推崇3D的理由是
比起2D,3D只要建模一次就可以无数次使用 比2D来的方便多了
(大致上就是这个意思)
好像在那时候国产游戏也是面临这个分歧 2D和3D的路线
你也知道后来国产很多都是走3D路线 一些仍然走2D老路子
(例如说大宇的轩辕剑到4代就开始走3D路线...)
至于3D游戏发展怎样就不多说了.....
作者:
mgdesigner (æ©Ÿæ§è¨è¨ˆå¸«)
2016-08-30 23:44:00动画电影开始有3d是1995年玩具总动员, 99年第二集了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-08-30 23:47:00现在趋势真的是3D,愈到未来愈是如此
作者:
mgdesigner (æ©Ÿæ§è¨è¨ˆå¸«)
2016-08-30 23:48:002d墋3d最美,看战车与少女还有进击的巨人的例子东离剑游纪也不错喔
游戏的话3d优势没错 动画那年代太烧东西了虽然现在也是
作者:
umano (ぎゃああああああああ)
2016-08-30 23:52:003d烧钱
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2016-08-30 23:52:003D完胜 2D效果能用越来越强的cel shading达成2D才烧钱 3D模组能持续沿用更能port别人的作品来用各种黑暗方法 省钱的很一堆引擎已经有各种花草树木地貌模型和贴图给你用
作者:
umano (ぎゃああああああああ)
2016-08-30 23:58:00长知识 GJ
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2016-08-31 00:14:00Ubi的动作模型都互通啊 AC、费雪大叔、缩水狗
作者:
probsk (红墨水)
2016-08-31 00:17:00看拿什么比 迪士尼的3D会比吉卜力的2D省钱吗?还是说有什么比GTA5砸更多钱的2D游戏?
作者: ha605553 (Paranoid Android) 2016-08-31 00:41:00
…如果gta5是用2d来做 那成本绝对不只翻陪
作者:
umano (ぎゃああああああああ)
2016-08-31 02:12:00真的
作者:
helba (网络贫民窟)
2016-08-31 04:53:00省钱省时的迷思耗了这么久,结果还是没有什么内容搬的上台面;看迪士尼那样有省到哪吗?