得奖还是有用的,
原因……相当程度上是大人的问题。
例如说,
当年皮克斯玩具总动员、海底总动员陆续大卖,
一时之间3D动画变成显学
作2D变成老旧落伍的代表
想新创动画的人作的都是3D动画了,
要投资的人也都看你是不是要作3D,是的话就有钱,2D就掰掰再联络。
OK,很多因素让3D动画变成一种不得不为的趋势
可是3D动画一定赚钱吗?当然不一定,内容还是很重要
现在也是,AR、VR成了当红炸子鸡
资金也都全部流去作AR VR
作AR VR一定赚吗?过几年看看谁裤子还穿着
关键是什么?钱是不会长眼睛的,
看什么东西(好像)有潜力就一股脑儿热钱涌过去,古今台外都如此。
你说得奖不重要,我大致上也同意啦
作品重要的还是OO和OO和OO,
每个人都可以举出很多自己觉得关键的要素,
但是在外面的人看不懂啊
他们觉得我们完全是圈子里面聊开心的
你可以想想一下今天你老爸给你一笔钱,
指名要你拿去决定投资生物科技,但是你对生物科技一无所知,
什么基因什么酵素的,问人怕被骗怕被私心引导到特定领域,
又不能等你慢慢研究好几年才决定
这时候有个台湾团队的生物科技成果上了国际知名期刊
你能够眼睛不为之一亮吗?
漫画还好一点,作动画就是要烧钱,
资金不到位也不能让全体员工陪你喝西北风
看到动画奖项从缺,投资者(本体:钱)就会觉得动画没搞头
怎么搞了好几年都没有够格得奖的?
才没功夫去管你里头是中华/台湾意识还是什么创作圈内斗
当然第一时间都跑了。
如果当年魔法阿骂有得奖,
会不会台湾动画从此走上康庄大道?
当然也没这么简单,
但是日后有人想做动画,筹资大概会容易一点
虽然我觉得也不是太大一点,但总是多了点希望。