魔法阿妈这部作品我没看过,所以我不评论
可是捷运三个作品....
我也是觉得那个摔的狗吃屎(下称《狗屎篇》)的作品比较好耶...
为什么?因为另举出的两部
"我看不出来他们想表达的东西跟捷运有什么关系"
《猪吃篇》,捷运上不可以吃东西,你说会被老虎吃
这个跟我们一般不能吃东西的逻辑差距颇大吧...
剧情很幽默 但是没有强调出为什么不能吃东西的点(可能会制造脏乱,可能会不安全?)
所以我觉得这篇落选是蛮正常的,根本八竿子打不著...
《穿越篇》,以前我让座 现在让座给我
这篇我觉得就有点可惜,因为他逻辑有一点轮廓了,但是不够清楚
还有一点扣分就是说 我根本看不出你这是捷运,换成公共汽车也差不多阿...
(我承认我还以为是公共汽车)
相对来说 《狗屎篇》那一部 粗糙 但是简单粗暴 逻辑清楚
你飞扑过去,施展月台漫步,门关起来刚好飞进去,摔的狗吃屎
很会喔,特技表演很强喔 应该找你拍不可能的任务:捷运
"这种行为是危险的"逻辑很清楚
老实说 看到新闻上播 作者质疑自己做了很久还被刷掉 很不爽
我是怀疑这些作者的专业在哪....
对于ACG来说 逻辑性是很重要的 不合逻辑就是砍掉 根本没什么话好说
像暴雪一堆专案做出来 模组做好了 框架写好了 就差上市
说砍就砍
砍掉的尸体还能拼装出一个新游戏耶,你觉得他们花的心力会少吗?
可是你再努力 做错方向了 就是GG
因为ACG不是挂在墙上的画,让观众去站在那边想半天的
是要有传播 共鸣 这种效果出来的
还有做的粗不粗糙,说真的我觉得不是重点
当然不能太粗糙 粗糙到连表现自己想表现的东西都无法表现
但是精细度 绝对不该是这种比赛评量的重点
难道我今天用u4引擎做一个捷运动画就必有加分作用吗
只说明了我的动机很奇怪 竟然为了这种比赛去买u4
而你今天做出来的东西 要是真的是评审/捷运公司想要的
用一个更好的工具重作也不是什么问题
你做错方向还花了大量时间和金钱那才是疯了....
这是我的观点啦,应该跟很多人的看法不一样
2坏掉了,想嘘别按到1了