我觉得是作者与市场两边的问题。
较早以前的轻小说作者是名副其实的职业小说家,不侷限于轻小说领域,如乙一,樱庭一
树,桥本纺,米泽穗信等人,虽然在轻小说文库出道,但日后都转换跑道,专门写一般文
学小说。
又如西尾维新,以推理小说获奖出道,虽然迄今为止的作品被归类为轻小说,但他仍然可
以被划在一般文学作家的范畴。
也就是说,较早时代的作家是流着文学的血脉,作品的动漫风格较不浓烈。
我认为时雨泽惠一和支仓冻砂属于这一侧的代表。
较晚近的轻小说作者则是受到强烈的漫画,电玩风格的影响,甚少受过训练,作品几乎与
一般大众文学呈现断裂,依赖插图的倾向越来越明显。
而网络投稿刺激大量业余作家的创作,造成作品的类型风格趋近一致。
我的推论是:职业作家会挑战不同题材,以维持其职业生涯;但业余作家大半把写小说为副
业,创作的目的在自我实现,无截稿压力。作品会以第一人称为视角,出现大量的电玩漫
画知识,穿越异世界重启人生为题目。大多在构想上有创新突破,缺少了职业作家对题材
的发掘,也会看到无法掌握住主题和作品架构而崩溃的状况。
总之,作者素质的下滑是原因之一。
现在轻小说同样套路的作品泛滥,我想是受到整个ACG圈的风气使然,从少年漫画的转变
可知,到处是男性的阳刚战斗与女性的性感肉体,形成“奶子与拳头”的庸俗化现象。
在轻小说界出现的后宫型作品呼应着市场潮流,原本是反映作者与读者的单纯兴趣,却逐
渐膨胀成丑陋的欲望。
我觉得在接受来自同人界二创(及里作)与读者年龄层的扩张,强调本能上的感官刺激,远
比在剧情上琢磨引导读者省思来的爽快,速食化的娱乐造就许多潮作与爽作。
也就是,单身又好色的男性想看大奶加硬汉...因为兴趣转移了,读者想看的不是单纯的
小说,想看到在漫画与电玩也看得到的熟悉的事物。
在后宫型作品享受多重恋爱,以及仿照恋爱游戏的色情体验;在异世界穿越作品摆脱无趣
单调的生活,成为顶级魔法师或救世勇者,不然就转世从零开始当魔王。
这些作品与其说是小说,更像是仿照电玩实况的跑团记录,或是具观光性质的冒险游记,
是读者熟悉的RPG世界观,是读者能建立代入感的现代人主角,是读者熟悉的动漫画语言
。
结论,市场的转向是因为读者的兴趣发生变化,成为看似下滑的原因之二。
以上是我的一些观点,不好意思后面打成论文了,很多地方是个人阅读经验加脑补,可能
有误,欢迎各位找碴打脸。