※ 引述《jay251935 (J.Brother)》之铭言:
: 从以前到现在出了许多款的卡牌对战游戏
: 有些是原创 有些是从动漫改编而来
: 但是从动漫改编而来的 有许多到最后都不了了之
: 我就观察到 很多卡牌游戏都是采用资源制
: 要马就是像炉石那样 每回合多几颗水晶 按照水晶去出牌
: 没水晶就没牌 只要有水晶有牌随便你要打多少都可以
: 一种就是像例如要先打出蓝色卡片 要先做什么蓝色资源
: 才能继续动作的
: 如果没有特别爱
: 有时候光搞懂这些资源
: 或是携带这些整理这些东西 每玩一场牌都要搞很多东西
: 可是像最早接触的游戏王
: 就完全没有资源限制
: 规则就是每回合只能通召一次 四星以上要祭品
: 其他通通靠特殊召唤 靠卡片效果
: 要上手真的很简单 完全不用管什么资源
: 而且我发现 就算卡片游戏用资源制
: 也不见得会多公平
: 有玩卡片游戏的朋友
: 你们比较喜欢资源制的 还是不用资源制的卡片游戏
: 又
: 资源制是会帮游戏加分呢 还是扣分???
资源制是加分啊
通常一张牌打出去的代价跟报酬是要衡量的
不然像游戏王黑洞大岚羽扫落雷死苏早埋
MTG的Power9等等
没有禁卡表的话 肯定大家都塞好塞满
因为没有代价或效果强大等原因
导致那些牌的CP值极高
等于你怎么用怎么赚
这样只会降低游戏的乐趣跟多样性
因为卡牌游戏本身就是要累积跟控制资源来获胜
所以有资源限制才会让他像个要考虑各种因素
去做最适当的分配
而不是猜拳后就差不多知道自己赢了还输了