楼主:
jay251935 (J.Brother)
2016-08-19 21:35:36从以前到现在出了许多款的卡牌对战游戏
有些是原创 有些是从动漫改编而来
但是从动漫改编而来的 有许多到最后都不了了之
我就观察到 很多卡牌游戏都是采用资源制
要马就是像炉石那样 每回合多几颗水晶 按照水晶去出牌
没水晶就没牌 只要有水晶有牌随便你要打多少都可以
一种就是像例如要先打出蓝色卡片 要先做什么蓝色资源
才能继续动作的
如果没有特别爱
有时候光搞懂这些资源
或是携带这些整理这些东西 每玩一场牌都要搞很多东西
可是像最早接触的游戏王
就完全没有资源限制
规则就是每回合只能通召一次 四星以上要祭品
其他通通靠特殊召唤 靠卡片效果
要上手真的很简单 完全不用管什么资源
而且我发现 就算卡片游戏用资源制
也不见得会多公平
有玩卡片游戏的朋友
你们比较喜欢资源制的 还是不用资源制的卡片游戏
又
资源制是会帮游戏加分呢 还是扣分???
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 21:37:00油鸡王还是洗洗睡啦
作者:
x12345x (传说中的同花顺)
2016-08-19 21:37:00当然是加分 不然就像游戏王一样 一回合就结束了
作者:
drice (冰影)
2016-08-19 21:39:00别搞太多额外token就还好,最好是手牌=资源
加分,你没资源限制的话很快强度就会爆掉MTG设计安定你游戏规则上没"资源限制"的话,相比之下平衡性就脆弱
桌游的话可以手牌即资源,但集换卡片不太可能,因为集换卡片的商业模式就是要有非常多样的卡牌,手牌即资源的话每张卡的强弱差异势必缩小,能出的卡牌可能就少了
作者:
drice (冰影)
2016-08-19 21:55:00chaos表示:手牌不只是资源,还是你的生命值(x
星杯的手牌设定在当时也是很新颖的XD游戏王的怪也算是有限制吧 大怪要祭品或特召才能出相对的陷阱跟魔法就真的没限制 不管CP值高低
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-08-19 22:00:00游戏王最囧的地方就是没资源制呀
作者:
drice (冰影)
2016-08-19 22:02:00游戏王的话比较像代价差不多的卡,效果却差非常多然后在一些神奇combo没限制的搭配下达成otk
作者:
drice (冰影)
2016-08-19 22:04:00可是我会嫌卢石太运game(殴
作者:
sk131 (鲔鱼)
2016-08-19 22:05:00游厨王动不动就3张手牌跳一排额外的,这限制感觉超薄弱
作者:
sk131 (鲔鱼)
2016-08-19 22:08:00MTG的鬼效果太多,一个个看很头痛,更别说想combo了
作者:
yam276 ('_')
2016-08-19 22:11:00有一次跟别人打EDH 结果有人起手抽牌跳三张结界下来
有组一副神器主题的EDH,里面的combo排列组合应该破百
作者:
sk131 (鲔鱼)
2016-08-19 22:13:00MTG一直没玩主要是美式画风我不行
作者:
drice (冰影)
2016-08-19 22:15:00我没玩MTG主要是坑太大,赛场变动大,而且很烧钱(x是说现在一副MTG大概能在赛场上打多久(?
看你是打啥赛制,还有烧钱什么的观念可以改一下要看你想打什么赛制,想要怎么打,再来决定怎么花钱标准赛的话牌池存活时间是一年半,其他赛制没有轮替如果你是朝竞技型那边看的话的确要花很多资源去玩不过单纯只是玩爽的话,MTG复杂度跟完整度都是TCG最高的,要跳坑往这边跳不会后悔(我牌龄都19年了)
作者:
drice (冰影)
2016-08-19 22:29:00换个问法好了,一副牌的生命周期大概是多久(?),组了一副一线牌大概能待在一、二线多长时间(不考虑赛制
作者:
gasbomb (虚空雷神兽)
2016-08-19 22:43:00不考虑赛制 power9直接组一套出来 闭着眼睛都会赢啊
不考虑赛制没办法讨论阿标准赛的话,你一张牌最多就是一年半的生命,其他赛制没有强制轮替,而要说一副套牌能打多久的话,标准赛可能可以称霸1~2年(改动不大的话),近代赛可以撑好几年(有些长青套牌从有近代赛开始一直都在一线范围内),而鬼神最多的古典赛则不一定,那区块强度太夸张了(反正新手9成99不可能碰到那边去),休闲赛的EDH则没有寿命问题(因为玩爽的加上多人战没有最佳解)
作者:
drice (冰影)
2016-08-19 22:50:00总之不要像游戏王一样汰换速度超快就好了(误
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 22:52:00新手直接推现代赛其实坑不小打打标准跟限制赛 真的有多余的资源再考虑现代会不会比较好
照顺序爬比较好,先认识卡牌强度跟基本规则(这"基本"就复杂到门槛超高了),然后是打限制赛练习到至少比赛运作不会出问题,再来组牌还有理论要学,可以先摸标准赛看看,接下来看你想往哪个方向走再说,跳级打会基础不稳所以先不要去管hard core的竞技取向比较好(游戏王的禁牌跟轮替方式是蛮X的,MTG不会搞这种事情)
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 22:57:00之前那个轮抽专用包有要继续出吗?
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 22:58:00其实那套很适合学会基础的人当桌游玩
我还在想你在说的那个轮抽专用包是什么东西喔对了想跳MTG的可以去steam找 Magic Duel这游戏看看那是官方每年会出(现在好像想专心经营一个了)专门推给新手教学用的免费游戏
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 23:01:00就重印FOF的那个补充包 四人赛练嘴炮超有趣
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 23:02:00真伪莫辨
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 23:07:00是啊 FOF是我的ID捏他来源
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 23:10:00当时大战役环境FOF真的太强横了 没看过那么霸道的抽滤咒语
目前几乎没有比的上CP值的抽滤,最多再加个DIG我EDH控制也是用这两张我暴风雨开始碰的
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 23:20:00暴风雨最有印像的套牌是五色炸地 当时看到DECK LIST只觉得太有才了
那时两色就可以炸到鬼哭神号了一回鸟 二回石雨炸 三回骑兵继续炸 然后对手就跳了
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2016-08-19 23:35:00还没到克萨环境 是当年台北比赛拿名次的国人自创套牌
作者: aikoDisk (Nadleeh) 2016-08-20 00:01:00
Mtg那画风根本艺术 应该出画册才对啊
作者:
thuki (æ®å‹•å¤œæ™šçš„散尾éž(s))
2016-08-20 00:59:00不想用脑不要玩卡片游戏,去玩柏青哥如何?