[闲聊] Quake Champions 雷神之锤-冠军 出道影片

楼主: Alertme (-.-)   2016-08-05 10:30:25
https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8
这几天是quakecon 2016~ 自从Quake的新作影片出来后 我有特别注意一下
今天QC最新的实战影片放出来了 我来讲一下感想吧
0. 之前说是PC独占 因为最低标准为fps 120 (电竞取向)
pc所谓的独占 都说是只有pc符合游戏的品质需求 为了玩家好!!
结果是主机延后出 例如xcom2 然后碍于主机的效能 只好降低一些效能或品质...
而主机所谓的独占 没有任何为了玩家的理由 就单纯为了厂商 就是要骗你买主机-.-
然后拖了好几年 移植到pc上的 却是旧主机的旧版 还故意删减内容 怕主机被比下去
1. 影片中的场景... 那是给外行人看的 请忽略 因为实战中太扰眼了
FPS的引擎 通常都支援console指令 高手对决 会把很多闪亮的材质贴图都关掉
然后如同在灰白色的水泥墙中对决 请自行脑补武术对决中 开启心眼的境界-.-
2. 武器 太大把了 挡住太多画面 (惯例一样可以用console指令缩小 或是移除不显示)
散弹枪 中规中矩
火箭砲 不够先进感
railgun 太难看了 又大把 还是方头的-.- 补充槽太刻意了 很突兀...
步枪/机枪(new?) 不知道哪把才是定位基本武器 感觉重复了
电枪 普通 电浆枪没看到 希望有新的武器 学UT那样武器至少2个攻击模式就更好了
3. 人物 模组大小有差 上半身没有很流畅 这会影响射击hitbox 就影响被弹面积公平性
4. HUD UI 目前都没有显示 我觉得OW的命中UI 跟被弹UI简单明了 值得学习
不过15年前的quake3a 就能自订准心 所以这些应该都可以客制化
5. 角色技能 这点目前影片有看到 但是CD 范围等限制不明 这点是quaker不满的
因为quake一向是技术取向 没有任何人有特权 可以靠角色差异来获得优势
就像OW里面 源氏可以靠角色移动优势 轻松打赢其他不能依照状况换武器的角色
跟不能依据技术来提高移动性能的角色 只能乖乖被角色相克 然后乖乖的限制自身潜能
原则上 我比较希望quake能学UT的武器多功能用法 实际上已经有太多FPS学UT的左右键了
quake应该要从善如流 让单一武器的攻击更多样化 也让所有武器能平起平坐才对...
至于那个角色技能 很有可能成为QC失败的原因 因为那个效果只需要按key 不需要技术..
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2016-08-05 10:46:00
/cg_drawgun 0; /cg_forcemodel 1; /r_maxpoly 1000
作者: angol1337 (凯风快晴)   2016-08-05 10:49:00
看起来比较像是强化道具的效果 不是技能hmm 刚去官网看了访谈 感觉技能有点多余

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