Re: [闲聊] 大陆技术整个起飞,台湾该怎么办?

楼主: qxxrbull (XPEC)   2016-08-03 01:39:21
这问题很简单
台湾的DirectX OpenGL 甚至Vulkan这些人才
在市场上目前是短缺的
而且尤其是Vulkan这种比较底层的API
听说很难撰写 很麻烦
(我也不清楚细节 网络上的技术文件我看了一点点就放弃了 根本看不懂==)
所以要做的就是从大专院校培养这些人才
当然薪水永远是个议题啦 没牛肉谁要去阿...
作者: lf2597 (洒满葱花)   2016-08-03 01:41:00
会被说没竞争力
作者: orze04 (orz)   2016-08-03 01:42:00
找个好的IP做粪game手游还赚比较多
作者: Artuoleya (鲁二代)   2016-08-03 01:43:00
现在根本就叫你靠热情在创作,重点是会饿死呢
作者: soem (流水)   2016-08-03 01:44:00
#1KhKo-TY (medstudent) PCMAN大大认证的有前途的领域如果说愿意研究compiler绝对不怕找不到工作,你唸不唸?有些领域真的太硬了不单纯是牛肉的问题……
作者: obov (来嘘苍真)   2016-08-03 01:51:00
写compiler应该是一般资工系的必要标准八@@?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-08-03 01:51:00
日本大作有 手游可没有.. 至少客户服务绝对没有
作者: soem (流水)   2016-08-03 01:52:00
一般资工系写完就丢了好吗?XD 大多数人不会再去碰他
作者: obov (来嘘苍真)   2016-08-03 01:52:00
老实说我觉得很多人很无聊舍摸都想要台湾作
作者: mushroomface (香菇脸)   2016-08-03 02:03:00
obov正解 台湾什么工作都要会 什么球都要会踢
作者: soem (流水)   2016-08-03 02:12:00
看到obov回突然想到应该这样解释XD:如果compiler真的是资工系随便挑人都懂,就不会LLVM大部分的code都是Apple贡献的,然后跟CUDA比起来opencl进度缓慢,HSA的toolchain一开始也是各种拖延这样 XD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-08-03 02:14:00
obov指的是很多人啥东西都要台湾自己做,但有些东西就是不适合台湾,要从零搞起来风险大又不一定赢现在的CUDA背后是Nvidia在主推阿,OpenCL在N卡上的支援记得也卡很久没在继续往上了,现在也只有AMD和Intel在继续支援基本上背后有商业公司主推都快,像M$支援的DirectXApple好像也不管Vulkan跑去搞自己的Metal了...
作者: soem (流水)   2016-08-03 02:20:00
当时是CUDA->Nvidia, OpenCL->AMD 如果说底层的工具这么好做那就不会导致AMD想推的东西全都没人积极维护了
作者: Artuoleya (鲁二代)   2016-08-03 02:28:00
你们知道啥是大鬼岛理论吗?就他X世界都绕着鬼岛旋转啊!然后一副恨铁不成钢的嘴脸
作者: ronin728 (浪人)   2016-08-03 03:49:00
Vulkan 是新东西,国外也缺人吧。不过台湾的高手通常也是走系统软件路线的。学校教的 Compiler 很简化,通常是龙书翻一翻,用YACC督个过程式的语言,这没啥技术性教主说的 舍摸都想要台湾作,这也有道理啦,虽然买个引擎授权省事很多,但就是会有企业喜欢自己弄得一团糟
作者: iincho (世界的尽头)   2016-08-03 06:47:00
这个练半天结果在台湾还是领低薪谁会练啊

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