Fw: [游戏] Stellaris 恒星战役 (下)

楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-08-02 09:45:23
※ [本文转录自 Steam 看板 #1NR1LlJB ]
作者: tsubasawolfy (悠久の翼) 看板: Steam
标题: [游戏] Stellaris 恒星战役 (下)
时间: Fri Jun 24 00:59:24 2016
下篇: 星域、影响力、派系、外交、突发事件、观测站
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★星域
这游戏初期有设定玩家最多管辖5颗行星,超过数量将会受到电力跟矿的下降惩罚。
后期可以透过科技解锁数量上限,几颗就不知道了~目前解到12颗。
所以游戏给了星域系统来管理多余的星球,让AI代劳操控就不用一人控制N颗星球。
http://i.imgur.com/iK3PC2d.jpg
星域系统就等于托管给AI,先设定这个星域要管辖几个恒星系,再设定这星域负责哪些事
目前有战争、能源、矿物、研究。
设定战争的话,AI总督就会把每个管辖的星球都盖要塞堡垒跟生产防御兵。
能源跟矿物就相对应的建筑。
研究目前有BUG不会盖社会研究所...不过可以透过观测站解决。
要注意的是别一次托管太多,因为托管之后的能源矿物只会给你25%、50%、75%产能。
有次就是托管太多,舰队一出航没多久库存能源就快烧完了Orz
解除托管..一个星系要25的影响力,这对初中期来说是很大的负担Orz
★影响力
影响力这设定让人又爱又恨
影响力在不攻占他人最高级首都的状况下每月只生产5点影响力
科学家或总督死亡( 他们有寿命的~)要补充人力,补充一人就要50点影响力。
在游戏开始时间后就会遇到第一波大量死亡,那时候的影响力根本干巴巴
另外初期盖哨站抢资源,一个哨站每月就要吃掉1点影响力
还有法令政策的推行也需要影响力......
游戏初中期没控制好影响力消耗就会...
科学家死了没人补→科技速度变慢
舰队司令死了没人补→打仗苦哈哈
总督死了没人补→这个倒还好
叛乱派系要造反了→没影响力压制
不过当开始并吞别人高级首都后,影响力每月产量就会上升。
而且后期科技上去领导者寿命也会变长很多,疯狂的+5年寿命
长到BUG都出来了....正常来说岁数越高,每月死亡率越高。
只是这两只活超过150岁后就产生Bug了
387岁的不老不死大统领。ps.这帝国才建立447年
http://i.imgur.com/OhuwweK.jpg
229岁最强舰队司令跟342岁河马总督
http://i.imgur.com/ojcVoQi.jpg
★派系
附注:这是下个免费改版的重点,不过依游戏商的个性应该会改得更机八
这游戏另外一个又爱又恨的点
http://i.imgur.com/xmaFbCh.jpg
派系分成三种,每种每个月有一定机率会增加支持度。
当支持度太高就会有负面作用,需要消耗能源跟影响力降低支持度。
第一种是吃饱太闲闹分家的分离主义者。这种通常没啥威胁性不用理他们。
第二种是快乐度太低的星球会想要闹独立,这种跟第一种一样。
第三种是刚被并吞的星球闹独立
第三种对目前玩的种族而言很棘手,因为这种族不能对其他种族实施种族清洗。
于是这些刚被并吞闹独立的,每月有5%机会像ISIS一样到处乱炸建筑。
炸玩建筑还会让帝国内其他人快乐度下降5%....
解决之道就是让他炸,让派系支持度升到100%后闹叛变。
一闹叛变就派军队下去屠杀掉,这个派系就从此消失~~早知如此何必当初呢。
好像还有奴隶派系,不过玩的这种族不能奴隶人QQ
★外交
外交大概会是之后DLC的重点吧? 附注:这也是下一个免费改版的重点项目
因为现在的外交系统........实在是太烂了
只能跟AI交易,然后获取好感度进而组成邦联或同盟 (看过一个叫正义联盟的...)
一但AI互相组成同盟、联盟、邦联、联邦后,你就动不了那个AI。
没办法像文明五那样尔虞我诈,勾心斗角摧毁同盟。
要挖角就要打烂对方同盟,但是一打烂后你要挖角的对象也不会再理你。
★突发事件
在战略游戏里面设计突发事件算....很另类有趣的想法
第一个遇到的突发事件是第三殖民地
该殖民地星球的重力弱15%,殖民一年后他们突然觉醒成超人
从Kerbal改自称叫Super-Kerbal
从体弱多病的种族(-20%力量)变成力大无穷(+40%力量)
还从偏好大陆星球变成偏好热带星球.....
http://i.imgur.com/m2wt8x3.jpg
第二个是虫族入侵
http://i.imgur.com/ZjAWjCc.jpg
这个虫族入侵杀个我错手不及...因为那时候正在跟别人开战
这异次元虫族就突然从母星下方的星域出现。
还瞬间攻占了五个星系,派出的50K兵力被全歼 (游戏中期)
兵力被全歼引发连锁反应,原本交恶的帝国纷纷宣战 =.=凸
最后只好读档重来...
虫族舰队自带后虫,看看她身上的那些加成多恐怖= =
http://i.imgur.com/ateXsvn.jpg
被虫族战领的行星会被腐化掉,要靠轨道轰炸清干净
花了50年的时间收掉虫族,捡到两个科技-虫族飞机跟灾厄导弹
第三个是花粉症
http://i.imgur.com/uJuhPjk.jpg
这个特殊事件还有分歧点XDDDD
有存盘后把每个分歧点都走过一次剧情,总共四个分歧点,八种剧情吧?
你问我为何在战略游戏设计分歧剧情??...我哪知道阿XDDD
★观测站
观测站是个非常有趣的东西,带有大量的剧情。
可以看到各种种族的进化过程,只是设计上没设计好有点千篇一律。
石器->青铜器->中古->印刷->机械->核能->太空
目前观测最多的结果是核能那一关最容易爆掉
像这个2431年进入原子时代
http://i.imgur.com/F1gzdIc.jpg
2452年就爆发核战
http://i.imgur.com/SY6MMhJ.jpg
还好他们运气不错有幸存者,最后把她们启蒙到上太空。(废土100%生存的种族)
http://i.imgur.com/af4y8Vu.jpg
其他两颗爆发核战的都死光
http://i.imgur.com/LFHRRXJ.jpg
核战爆发前逃上太空站的也变木乃伊
http://i.imgur.com/4kEefPp.jpg
还有这个观测站的科学家太无聊跑下去当神的
http://i.imgur.com/YcU0nud.jpg
干掉它后,原住民还盖了大金字塔来平息神的怒火(派去的陆战队)XDDDD
偶尔会遇到陨石事件,可以选择要不要救那些原始文明
救: http://i.imgur.com/UPWBKO4.jpg
不救: http://i.imgur.com/AcvHJAg.jpg
另外还有一些没截图的哩哩抠抠事件XDD
启蒙上太空的种族会直接生出一个国家
看要把它变附庸后并吞还是要送人或者养肥当同盟~
★结语
玩了450年的帝国,从右上角小边疆发迹到3/4银河系大帝国(绿色)。
这中间每个大事件跟战役都有截图下来可以写成帝国编年史
http://imgur.com/9CcgMrG
下面蓝色跟右上两块绿色中间都是喂养的同盟。
End game游戏性不足算缺点吧~不过文明五也是这样
进入End Game尾声后根本都在等待10年停战期+20年轮班(联邦的领导人用轮流)
宣战一次又吃没几颗星球~
希望它们能改进外交跟战争点数系统~不然End Game还要慢慢收尾
作者: vicklin   2015-06-25 21:14:00
这款在paradox板讨论很多的
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-08-02 09:49:00
这个前期最好玩了
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2016-08-02 10:54:00
现在算直辖是星系不是星球唷

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