附注:这是1.1版的情报,现在有不少缺点已经改善了
※ [本文转录自 Steam 看板 #1NQ_jYbr ]
作者: tsubasawolfy (悠久の翼) 看板: Steam
标题: [游戏] Stellaris 恒星战役 (上)
时间: Thu Jun 23 23:08:14 2016
文章非常长....分上下两篇好了..
上篇: 前言、游戏目标、游戏方式、科技研究、武力、战争系统、星球占领
开图用连结 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1466694498.A.975.html
下篇(预计): 星域、外交、突发事件、观测站
★前言
Steam 页面 http://store.steampowered.com/app/281990/
先说购买页面的三种包
1.Stellaris 本体
2. Nova Edition-多了原声带,官方论坛图示,还有一个蜘蛛种族
3. Galaxy Edition-除了Nova Edtion东西外还有一本官方电子小说,官方设定集跟桌布
还有论坛头像
当初买的时候只有买本体先试试看胃口。
因为这游戏从五月中上Steam后,我常看的一些KSP Youtuber
例如Scott Manley, KottabosGames根本玩上瘾。
自己下去玩之后觉得....这游戏对喜欢太空探险的科幻迷来说跟毒品一样(`・ω・′)
现在有点想加价买Galaxy Edition -3-
官方宣传影片我最喜欢第一个,从火箭升空、拓展殖民、第一类接触的旅程。
https://youtu.be/HJYRLFvJVFg
OST就是游戏内的背景音乐,大概只有一个字形容→Awesome!!
比起文明五的哼哼哈哈来说我比较喜欢这种风格
https://youtu.be/U9Tnppi4bZ0
★游戏目标
比较贴切的形容是...这款游戏是太空类型的文明五XD
只是因为才刚出,还有一些缺点一样要等待DLC补完,这之后会讲到。
要完成一场游戏目前只有两种办法,其他胜利法大概也是等大型DLC补完。
1.殖民胜利:殖民40%的星球
2.征服胜利:消灭除了失落帝国外的国家
附注:这个胜利条件其实是摆好看的,不要理他会比较好玩喔(`・ω・′)
殖民胜利可能比较适合种田派,缺点是要玩超久....等等会说
征服胜利就是把全银河系车过一轮,缺点不是车人就是被AI组同盟轮流车(`・ω・′)
这游戏有点耗时间....目前游戏时数75小时...还在玩同一场Orz
★游戏方式
首页 http://i.imgur.com/e3ThCQ2.jpg
一开始只是一个刚发展出FTL(Faster Than Light 超越光速)科技的种族
http://i.imgur.com/TjauyCI.jpg
只有一颗小小的母星,因为我喜欢玩KSP就直接用KSP的MOD下去玩
不得不说这MOD做得很棒,完整重现KSP星系还有上面的小彩蛋
http://i.imgur.com/IKaCLye.jpg
这游戏我玩了一小时后就知道要完全上手至少也要20小时...因为没有说明都要自己摸索
游戏只提供了初期导览,但是出了母星星系后就自行摸索XD
游戏内分成战舰跟平民舰,战舰等战斗部分再说。
平民舰分成三种
工作船:盖采矿站、研究所、观测站、要塞堡垒之类
殖民舰:殖民其他行星。游戏内的星球有各自的环境气候,例如极地、沙漠、大陆等等等
要殖民其他行星就要研发相对的"科技",以及要有相对的"种族"
种族对了适应性好就心情好~工作效率高~不会闹叛变OR罢工之类
第一次殖民纪念图 http://i.imgur.com/wrI8DrM.jpg
科学船:肩负探索星系与研究用途。
探索星系可以让你知道哪边可以开采矿石、电力、研究资源。
研究用途就是探索途中会遇到偶发事件,游戏初期可以提供一点点帮助。
还有就是摧毁敌人后可以过去研究残骸,可以取得你没有的高科技。
这点在初中期还蛮实用的。
★科技研究
就像战略游戏那样需要采矿来盖建筑~盖战舰,需要电力来维持建筑跟战舰消耗
研究资源又分三种..社会、物理、工程对应三种科技树
这游戏的科技树不能指定你要走哪个方向,都是一个研发完后随机选取后面可以研发的
只是有些特殊科技..通常是打败敌人后取得..就不会随机选取
科技树到游戏末期就只剩下重复选项,例如食物+5%,领导人寿命+5年,武器威力+5%
这算End game小缺点,没有无尽的科技树但是可以给你一直加强现有的。
还有一些稀有科技研发后会有...一点点代价XD
例如这个PSI跳跃引擎 http://i.imgur.com/nu5tTp8.jpg
威力强大可以一次跨过半个银河系,但是会吸引另一个空间维度的种族入侵
该种族非常强大大大大.....没一定武力说不定会被歼灭-3-
科技研发是游戏中重要的一环,所以受到的限制也有点多。
当你的星球数越多就会有越多额外负担加成,导致研究时间会越拉越长~
所以一昧的吞星球只会让科研速度变慢而不是变快
研究资源的获得除了殖民行星外,还有一些星体也提供资源。
例如研究黑洞、研究发现的古文明遗迹
还有在一些"低等文明"的星球上设立观测站
http://i.imgur.com/8rC6v5e.jpg
设立观测站后可以默默的观察,或者绑架他们来研究,或著扮演神,或者奴隶他们
扮演神就是直接跟它们接触后提升它们文明程度到上太空。
观测站算这个游戏中比较有趣的部分,可以独立一节出来讲XD
★武力
这游戏有个很现实的条件就是一定要有武装,没武装就等著被吃干抹净。
而且没武装有些星系被外太空生物占据,根本无法探索或殖民。
游戏中把战舰的火力跟体力统合成一个数字,看到数字就大概知道彼此武力差距。
像这个目前最强舰队 77.1K (7万7),开出去根本横著走。
http://i.imgur.com/o5pUKlj.jpg
战舰武力由低到高,航行速度也由快到慢(`・ω・′)
护卫舰→驱逐舰→巡洋舰→战列舰
战舰要由行星上的太空站生产,而且该太空站的额外配备决定该战舰性能
例如太空站加装活金属工厂可以让护盾+10%,就只有这太空战生的船有这加成。
舰队间可以合并或分离都可以,方便战力调配。
玩家可以自行设计战舰上的火力或防御力,战列舰等级还可以加装力场来克敌或修复。
http://i.imgur.com/zAQ7MYS.jpg
虽然武力是越高越好,但是!!舰队要吃电力消耗!!
平常停住在行星轨道上可以省25%的消耗,但是一但离开轨道就开始吃钱...
常常看电力是正值,一开战舰队移动就变成负值开始吃老本XD
只是玩到后期星球一堆...电力消耗就不算啥了
目前总战力150K (15万)开出去电都还+11XX
舰队数量是有上限,总量为1000而已(某些体系可以到1350)
这个舰队总量就是玩征服胜利的一大挑战。
因为AI间非常喜欢结盟,常常一开战15万海过去,对方联盟舰队可以20万海回来。
问题是你的上限就只有这样........所以只好养同盟或者附庸国来增加舰队量
像这个打失落帝国的环形世界(这个失落帝国是这场游戏中最高武力AI..约12万)
http://i.imgur.com/B09qXz3.jpg
我出15万,A同盟出5万,B同盟养的比较肥出13万,C同盟出4万。将近40万兵力
最后喷掉总合5万左右打下来,如果自己去打大概会全灭吧.....
★战争系统
这游戏的战争系统有点特别,是采用点数制。
宣战时会出现一个系统,给每个目标星球一个点数。
而点数总和是100点,超过就不给你宣战Orz
点数累积就由你的战争表现来决定,例如占领星球几分、打败敌方舰队几分~
点数达成率100%时就宣告战争胜利,或者僵持不下时可以用点数谈判。
这系统初期可以保护玩家不会被强势AI一口气碾死。
相对的...你后期要一口气碾死AI也很难。
一停战就有10年的保护期..10年内都不能打他
而且这游戏最被人诟病的一点就是他的舰队武力AI有点笨XD
敌对电脑AI会评估跟你之间的战力差距,战力差太大就不跟你正面冲突改玩躲猫猫
偏偏同盟会出一部分舰队跟随你最强武力舰队XDDD
这时候就会看到 AI每个舰队都传送过来,看到你武力又瞬间跑走。
最烦的是......没歼灭AI舰队就拿不到战争点数(`・ω・′)
这时候只能一口气开到AI首都行星...然后开始轰炸。
AI一但发现首都被轰炸就会不过三七二十一全部兵力过来送死(`・ω・′)
蠢~~~翻~~~了~~~~
除了歼灭敌方舰队拿点数外,还可以分派一些骚扰部队去收割敌方领土内的太空站。
因为有打有分数,没打没分数
只是这些骚扰部队本身武力也要够不然那些躲猫猫AI就会转头去打他们
所以我骚扰部队都35K以上,开战就是直接撞对方同盟首都收割完后转其他行星。
就算对方同盟回防最多也15K,35K的火力就顺手歼灭掉。
★占领星球
要占领星球除了要轨道轰炸外还要额外派遣登陆部队
游戏中设计几种登陆部队,越高阶的军种生产时间越久维持费越高。
http://i.imgur.com/UtSpLW5.jpg
除了军种外。种族会影响部队的武力值。
某些种族有40%力量增强,专门拿来打人用XDD
http://i.imgur.com/qBXXns2.jpg