Re: [闲聊] "血条"的设定是否已经过时?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2016-07-17 20:02:14
谈到血条制时,这两个游戏一定会被拿来比
WOT有血条
优点:
1.方便调整平衡
2.降低随机变量,增加竞技性
缺点:
1.不够真实,常被酸血条世界
WT(只看陆战)没血条(其实还是有隐藏血条)
优点
1.拟真度远高于WOT
缺点
1.平衡困难
2.没有足够好的物理引擎,出BUG时显得不伦不类(别名魔法雷霆)
从目前两边的人气来看,大部分玩家要的只是拟真感,而不是绝对的真实
适度的拟真感可以大幅提升游戏体验,但若过犹不及反而会扣分
或者换种说法,娱乐玩家的数量>>拟真玩家的数量
被骂血条世界又怎样,一般人就爱这一味啊..
至于所谓模组损坏....
我玩过最早的是18年前的fallout2,
当时就能瞄准特定部位射击,导致不同的异常状态
所以说这种概念老早就有了,
没有被格斗游戏引用就单纯是玩家不需要、
或者不值得厂商多耗费资源开发罢了。
作者: Alex21 (Alex)   2016-07-17 20:07:00
那又该如何解释WoWP?血条与否跟欢迎程度是没关系的。WT平衡是用BR去调整,基本上远比WoT容易,只是...
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2016-07-17 20:14:00
WoWP物理引擎跟操作手感都太差,没人玩不意外
作者: Alex21 (Alex)   2016-07-17 20:16:00
WoT会受欢迎也不过就比较早出,社群宣传够力。并不是因为它采用血条不拟真而受欢迎。
作者: Valter (V)   2016-07-17 20:24:00
WOT就跟GuP一样 在拟真跟娱乐之间取得了一个平衡追求全真的结果是中低阶玩家很难上手而变成小众存在
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2016-07-17 20:26:00
当然都是事后诸葛,没人知道WoT若从一开始就走WT的路会不会在红起来前就先大暴死了
作者: Valter (V)   2016-07-17 20:31:00
WT还有个优势是后出的可以用比较新的引擎 WOT旧引擎加上画质一直补强 很担心再更新几次我是不是要换电脑才能玩了
作者: salamender (banana king)   2016-07-17 20:32:00
血条只是一种呈现方式,背后都还是数字在跑,再者拟真度的高低不等于娱乐度。
作者: Valter (V)   2016-07-17 20:33:00
这点WOWS也一样 游玩体验比起旧引擎的游戏会顺畅很多不过最近时间不多都只开战车 听说战舰新增了天气系统 改天再回锅玩玩
作者: Alex21 (Alex)   2016-07-17 20:36:00
真要说在拟真与娱乐之间平衡,WT也做得较好,三种模式自选街机模式还可以少考虑WoT的光学迷彩。
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-07-17 20:37:00
WT陆战前阵子也变成草丛雷霆啦蜗牛还摆烂不修
作者: Alex21 (Alex)   2016-07-17 20:38:00
至于流畅度...WG的游戏一直都是较差,就算是WoWS也是一样
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-07-17 20:38:00
2个厂商我都玩超过2年 只能说两家都是越玩越感冒...
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2016-07-17 21:16:00
可是空战又是另一回事啦,没看战机世界被WT打成什么智障一样
作者: Valter (V)   2016-07-17 21:30:00
WOWS接口多很多渐出特效 所以我可以感受到它引擎比WOT新
作者: InQuBator (QB)   2016-07-17 23:33:00
WT有三个模式供选择但就是死在各有缺陷啊历史跟全真难度高 较亲民的街机又一堆BUG……

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