谈到血条制时,这两个游戏一定会被拿来比
WOT有血条
优点:
1.方便调整平衡
2.降低随机变量,增加竞技性
缺点:
1.不够真实,常被酸血条世界
WT(只看陆战)没血条(其实还是有隐藏血条)
优点
1.拟真度远高于WOT
缺点
1.平衡困难
2.没有足够好的物理引擎,出BUG时显得不伦不类(别名魔法雷霆)
从目前两边的人气来看,大部分玩家要的只是拟真感,而不是绝对的真实
适度的拟真感可以大幅提升游戏体验,但若过犹不及反而会扣分
或者换种说法,娱乐玩家的数量>>拟真玩家的数量
被骂血条世界又怎样,一般人就爱这一味啊..
至于所谓模组损坏....
我玩过最早的是18年前的fallout2,
当时就能瞄准特定部位射击,导致不同的异常状态
所以说这种概念老早就有了,
没有被格斗游戏引用就单纯是玩家不需要、
或者不值得厂商多耗费资源开发罢了。