※ 引述《hazel0093 (heart-work.info)》之铭言:
: 其他类型我不熟,讲一些我熟的东西
: ☆
: FPS,电竞比的是意识跟手感,随机变因不能控制得太夸张
: 所以像CSGO这种东西会比较平衡(但是很不真实啊,哪有人一边走就有准星)
: 但是像是COD或是BF那种被射中呼一口气就能继续打那个是顾及到可玩性
: (其实比较起来血条还拟真多了)
: 单机的话不用找补血道具,联机的话只要不要被大量集火就没事,节奏会更快
: 但是像是德军总部这种有血条的单机游戏也别有一番天地,这几年反而大有复兴之势
: 血条这个东西不是说完全没落的,其实这可是电脑游戏的一个大发明。
: (因为原始的图板战棋等等可没有这个要素)
CoD跟BF一样是看血条啊 只是没显示加上会自己回血罢了
被子弹射到后萤幕会喷满整面血
休息一下造血功能以异于常人的速度进行
真不知道是谁搞出来的
至于原原PO说的区块血条制喔
ArmA装一堆杂七杂八的mod 被打到后要按区块包扎 不然照样流血流到死
倒地有分失去行动能力跟真正死亡(ex:爆头)就是了
(结果全身被射满洞的包一包还能继续打)