Re: [闲聊] "血条"的设定是否已经过时?

楼主: ganbaru (加油)   2016-07-17 19:27:17
人中之龙新章这款游戏就是这种系统,
它把体力和伤势及血量分了开来,
伤势也分了部位,
例如身体,头部,手脚等,
在某个部位的损伤超过危险值就是输了,
手脚受伤打人也是会有影响,
用手防御多了也会增加伤害值。
体力是在战斗中会损耗的,
尤其是太多无谓的动作会损耗的很快,
没体力后会暂时无法行动。
至于血量,现在是不太记得了,
印象中血量归零和某个部位伤害值超过危险都会游戏结束,
算是两种数值都要顾,
所以药有分补体力的,补血量的,治伤的,加buff值得,
算是蛮麻烦的。
不过我觉得像原PO说的这种设定并没有想像中那么变化多端,
因为格斗游戏基本上还是打人跟挨打,
最大的差别就是补血的时候要补多种,
所以多了几种药要吃,
对格斗本身倒是感觉不出有多大的差别。
※ 引述《hellgate (￾ N )》之铭言:
: 不知道有没有人觉得至今为止,游戏里的生命值判定,还在使用很原始的"血条"来表示,
: 其实是一件很偷懒的事情?
: RPG之类的就算了,重点不在个人状态上,但像是动作游戏
作者: hellgate (￾ N )   2016-07-17 19:40:00
听起来很不错! 有空来玩玩!
作者: psvita (ヴィータ)   2016-07-17 20:07:00
其实MGS3就有把体力和血量分开了
作者: asadoioru (俺样)   2016-07-17 21:41:00
啊果然有人讲黑豹!一代战斗BGM很好听喔

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