楼主:
gofee (撞墙的青蛙)
2016-07-12 20:02:56这里说的失败是相对于炉石的成功
如题
最近才知道炉石不是BZ第一款卡牌游戏
在这之前有一款实体卡TCG
但在炉石发行不久还是之前就收掉了
请问是难度太难还是不像炉石是FOR FUN
或是设计上偏有玩WOW的人才有乐趣?
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-07-12 20:03:00没朋友啊
作者:
Foot (Foot)
2016-07-12 20:09:00实体跟线上 你觉得哪个容易
作者:
jei1125 (A Jie)
2016-07-12 20:09:00我最近刚好有玩过 其实不少地方是炉石从这里借鉴的 两者玩法一点点相似 但TCG有很多卡片的使用时机比较特别 比起炉石有更多反制敌人的手段 复杂度也比较高 要说好不好玩我是觉得很有趣
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2016-07-12 20:11:00实体库存压力比虚拟高,而且实体在推广上很有点难度虚拟的因为本来就有自已的伺服跟频宽,加之开发成本也小
炉石上了他可能拿开发人材去搞炉石了吧,玩过真的觉它跟炉石超像的
说到"库存",MTG市场大到官方在用销毁库存方式保值XD
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2016-07-12 20:15:00不过真的MTG的卡面我觉的还是超赞的
想认真钻TCG类型的建议来碰MTG,复杂度够你玩十年
作者:
miaobee (阿力)
2016-07-12 20:36:00我觉得还是魔兽TCG好玩 可惜后面没平衡可言赛场通用牌永远那几张另外前面说没市场的 我想光是刮刮卡这部分就赚翻了纯粹是要强推炉石才收掉的
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2016-07-12 20:42:00
人员搬去做炉石了
其实没失败啊 当时最新系列销量还不错 只是炉石太成功了