文长+murmur+手机排版,慎入
之前看到许多人在战lol到底有没有剧情
加上前阵子苏瑞玛的剧情包火热上市,有关蝎子的吃书让我非常难过。
但是我有点久没真的开游戏玩,不像以前那么认真追文本了,所以有误还请剧情大师指点迷津。
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对我而言,前期lol是有剧情的,而且还满有张力。但是基于游戏发展,剧情的表现前后分为两个阶段:
A 主线型
战争学院(诺邦侵略爱欧尼亚) => 水晶之痕
B 主题型
弗雷卓尔德 => 转型期(比尔吉沃特等)=> 苏瑞玛
1.战争学院
一开始的剧情其实算中规中矩,解释符文大战后,为了避免战争成立战争学院。借由召唤师(也就是玩家)和各邦英雄精神连结,在召唤峡谷打架,并以5v5打架的胜负当作各邦纷争的仲裁结果。
这些设定后续都有延伸,例如战争学院的召唤师一天到晚乱召唤,把塔里克、欧拉夫、凯尔等人召唤到这个世界来。
我个人最喜欢的莫过于李星的背景设定,他身为召唤师一开始也是乱召唤,结果把整个村庄召唤过来,全村人全死只剩一个小男孩在他面前哭,这也导致他自焚瞎眼开踢以酷的结果。
除了英雄背景故事以外,最重要的剧情就是由战争学院发行的《正义期刊》。并配合多位爱欧尼亚和诺邦的英雄背景故事,酝酿了诺邦侵略爱欧尼亚南方四省的剧情高潮。
最后官方举办比赛觉得两邦的纷争,由爱欧尼亚获胜,并且新增爱欧尼亚之靴以纪念。
2.水晶之痕
之后随着水晶之痕地图的退出,正义期刊开始描述新的冲突:诺邦和德邦两大城邦的正面冲突。蝎子的推出也是在呼应水晶之痕的发现。
剧情描述水晶之痕的发现让两邦觊觎水晶的利益,开始在明暗动手脚,随着斯温和嘉文在山路上打起来,眼尖的人还会发现嘉文映在斯温铠甲上的脸竟然是勒布朗,与此同时盖伦和卡特也在两边士兵看不到的草丛打了起来。
剧情阴谋呈现最高潮时,正义期刊报出战争学院的高层也牵涉水晶之痕的利益之中,这让必须保持中立的仲裁机关信用破产,期刊连载也告一段落。
3.弗雷卓尔德
但是以主线说故事的方法在角色越出越时多开始出现问题 。
一,角色背景故事最后结局必须加入战争学院,导致很多牵强的收尾。
二,跟主线无关的角色形同放生,诸如一改再改、毫无诚意的背景故事、与别的角色完全没互动关系等。
因此riot开始用主题的方式来替角色说故事,第一次尝试就是弗雷卓尔德。总共使用了以下的手段:新增咆啸深渊aram地图、地图里面有守望者干古和ez叔叔讲八卦、新增英雄李三抓补齐北方三公主的故事。
以及最受批评的,大量角色吃书,其中包含特朗德的故事。
然而个人评价是还可以的,因为在这个主题导向的尝试,让北方这个城邦有加入剧情的机会,而不是像以前只有艾希蛮王结婚,并且埋下李三抓与守望者等冲突的伏笔,当时ez叔叔爆挂ez跟拉克丝有感情戏也是一时热议。
吃书部分,欧拉夫、冰鸟和史瓦妮等,要不就是原本就不重要,要不就是微调到符合现在剧情,比较争议的就只有特朗德,从一个好故事改成符合主题但无聊的故事。
4.转型期
这段时间其实满长的,也是我对lol剧情涣散的时候。
长时间剧情没有什么更新,先前的伏笔完全没有要提的迹象,例如德诺冲突、北方的预言等等。
新增的角色背景故事甚至有一行文。发了动画影片描述达瑞文送头、奶油狮凯瑞跟海巨人w哪有这么强。发了amumu意义不明的mv。找天团发歌曲。
长时间没剧情以至于后来比尔吉沃特的故事更新,我没有跟上,大概知道有TF和葛雷夫的基情、污水巷、好运跟船长的故事等等,有强者可以帮我上课吗?
5.苏瑞玛
最后要讲让我满难过的苏瑞玛。这次苏瑞玛剧情更新,单就本身来说,品质很高。主要围绕在阿祈尔和齐勒斯的帝国兴衰故事。
然而史加纳的吃书让我感受到绝望。
史加纳虽然原本的故事非常贫乏,但是他是象征开发水晶之痕的角色。
而随着水晶之痕地图的移除,史加那故事吃书,让人不禁怀疑,riot到底有没有要处理之前德诺两邦的冲突。还是说水晶之痕的冲突就这样算了。
这是非常可惜的,德诺冲突可看性非常高,而且战争学院也因弊案失去信用,直接让他解散未来新角色的背景故事不用加入战争学院了,还可以开启新篇。唉...
我个人的结论是,riot觉得主题式的剧情更新可以容纳他以后新增以及现在还没纳入主题的角色,但是很明显的,这些所谓剧情,有埋伏笔却没有要写下去的意思,我们只是知道更多过去的事件,但时间轴没有往下走,时间从水晶之痕冲突那时就冻结了。因此严格上来说,lol的剧情就是让我们更详细的了解各角色的背景故事。
最后,lol也不是剧情向的游戏,大量的玩家已经证明本质游戏性的优良,就容许我这种人碎念一下剧情吧,毕竟不是每个moba游戏都有剧情的。
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给end的人:
riot已经不想写伊瑞莉亚的哥哥到底怎么样了,但很可能以后会若有似无的告诉你她跟三相之力存在某种关系,然后不跟你说。