Re: [闲聊] ID4:星际重生到超时空要塞

楼主: bragollach   2016-07-04 20:11:42
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之铭言:
: 最近因为想评ID4而做了这影片
: https://www.youtube.com/watch?v=so0K_3jXGdA
: 跟动画比较相关的部分大概就是五分左右
: 其实我看完是觉得超时空要塞的场面比星际重生漂亮太多了
: 如果那些动画缠斗做成真实影片会很惊人
: 是说其实好莱坞也是有学过这样的的分镜
: 变形金刚里头就有,可惜因为变形金刚的空战场面很少
: 仅仅只是惊鸿一撇而已
: https://www.youtube.com/watch?v=1loCTlw-1hQ
关于原PO讲的表现形式,
个人觉得板野在白箱这段访谈里讲的很清楚
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1211022-1-1.html
来源
永谷 我在入行以前就见过一种动画的演出方式,大家称它为“板野马戏”,看起来非常帅气。
板野 是的。
永谷 我自己作为爱好者比较好奇,想请教您一下……
板野 嗯。
永谷 ……这种演出技法是板野先生自己一边画一边摸索出来的呢?还是通过什么别的方式才想出来的?可以的话请您说一下。
板野 好的。这么说吧,我那个年代的动画干什么都讲究"客观",看起来非常死板。
永谷 是的。
板野 画面构图必须做到目的明确、理解轻松、表意直观,就像舞台剧那样,让前排后排每一位观众都能听清楚台词看清楚动作。大家都照这个标准拍动画,生怕观众看不明白。
永谷 是的。
板野 我当时就觉得,怎么说呢,换个方式不好吗?晦涩一点不也挺有意思嘛。我举个战争片的例子,比方说开打了先给战场一个长焦画面,跟着就有人在安全区域汇报战况,“我方导弹发射!” “敌机中弹坠毁!” 看起来好像新闻节目,一直在解释谁做了什么、谁怎么样了。我很讨厌这种死板套路,于是就想试试让导弹冲著镜头撞过来,看看效果怎么样。
永谷 原来如此。
板野 我发现把之前的客观视角换成主观视角以后,画面效果更加震撼而且速度感也出来了。你想,既然有观众愿意看我们的作品,那我们创作者当然希望带给他们更好的体验,我觉得这点很重要。
上面这段话其实很适合给入门MACROSS人来了解他的演出精神
基本上这种精神就算在板野没有参与的MACROSS也一样基本维持着
(MD的表现手法已经很友善了)
http://i.imgur.com/tZMgmjg.jpg
http://i.imgur.com/6QGWlFg.jpg
用实况的手法大概会变成
米拉洁:
可恶 用标准的G模式回转跟不上用小行星当踏垫的疾风
之前我也用下面这句话回了某位发长篇大论嫌MD第六话看不懂的中国网友
河森:飞机还要配合某些人的眼睛来飞我也是醉了
刚好星际重生的空战表现也十分适用这句话
当然这种"晦涩"的表现手法画面的细节还是不会马虎的,不然就只是单纯晃镜头而已
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2016-07-04 20:16:00
这张米拉洁的 好大啊
作者: labe32525 (宅宅兽究极进化‧超M妹兽)   2016-07-04 20:19:00
重点错了吧www一楼
楼主: bragollach   2016-07-04 20:19:00
回转时G力太强把胸都挤出来惹
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2016-07-04 20:20:00
我是说眼睛 认真的米拉洁瞪大了双眼
作者: CHU094080 (美云さんはオレの嫁)   2016-07-04 20:21:00
简称G奶ww 话说还是有点不懂这表现手法意思 就是不要太照本宣科的演出 运用分镜来讲故事是吗
作者: terasono (Alice in Underworld)   2016-07-04 20:24:00
不是,是为什么高速空战要让大家都看懂而牺牲爽度(?
作者: Sakamaki (Izayoi)   2016-07-04 20:25:00
真的很大,话说是在百度吗? 那位中国网友
楼主: bragollach   2016-07-04 20:48:00
在微博长篇大论说六话的投影让他看没有结果只是单纯连机动都看不懂而已意思是只为让所有人看懂,往往牺牲表现力另一方面,以空战来说还会有相对失真的问题

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