※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之铭言:
: 最近因为想评ID4而做了这影片
: https://www.youtube.com/watch?v=so0K_3jXGdA
: 跟动画比较相关的部分大概就是五分左右
: 其实我看完是觉得超时空要塞的场面比星际重生漂亮太多了
: 如果那些动画缠斗做成真实影片会很惊人
: 是说其实好莱坞也是有学过这样的的分镜
: 变形金刚里头就有,可惜因为变形金刚的空战场面很少
: 仅仅只是惊鸿一撇而已
: https://www.youtube.com/watch?v=1loCTlw-1hQ
关于原PO讲的表现形式,
个人觉得板野在白箱这段访谈里讲的很清楚
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1211022-1-1.html
来源
永谷 我在入行以前就见过一种动画的演出方式,大家称它为“板野马戏”,看起来非常帅气。
板野 是的。
永谷 我自己作为爱好者比较好奇,想请教您一下……
板野 嗯。
永谷 ……这种演出技法是板野先生自己一边画一边摸索出来的呢?还是通过什么别的方式才想出来的?可以的话请您说一下。
板野 好的。这么说吧,我那个年代的动画干什么都讲究"客观",看起来非常死板。
永谷 是的。
板野 画面构图必须做到目的明确、理解轻松、表意直观,就像舞台剧那样,让前排后排每一位观众都能听清楚台词看清楚动作。大家都照这个标准拍动画,生怕观众看不明白。
永谷 是的。
板野 我当时就觉得,怎么说呢,换个方式不好吗?晦涩一点不也挺有意思嘛。我举个战争片的例子,比方说开打了先给战场一个长焦画面,跟着就有人在安全区域汇报战况,“我方导弹发射!” “敌机中弹坠毁!” 看起来好像新闻节目,一直在解释谁做了什么、谁怎么样了。我很讨厌这种死板套路,于是就想试试让导弹冲著镜头撞过来,看看效果怎么样。
永谷 原来如此。
板野 我发现把之前的客观视角换成主观视角以后,画面效果更加震撼而且速度感也出来了。你想,既然有观众愿意看我们的作品,那我们创作者当然希望带给他们更好的体验,我觉得这点很重要。
上面这段话其实很适合给入门MACROSS人来了解他的演出精神
基本上这种精神就算在板野没有参与的MACROSS也一样基本维持着
(MD的表现手法已经很友善了)
http://i.imgur.com/tZMgmjg.jpg
http://i.imgur.com/6QGWlFg.jpg
用实况的手法大概会变成
米拉洁:
可恶 用标准的G模式回转跟不上用小行星当踏垫的疾风
之前我也用下面这句话回了某位发长篇大论嫌MD第六话看不懂的中国网友
河森:飞机还要配合某些人的眼睛来飞我也是醉了
刚好星际重生的空战表现也十分适用这句话
当然这种"晦涩"的表现手法画面的细节还是不会马虎的,不然就只是单纯晃镜头而已