[讨论] 不需要快速反应天分的慢节奏FPS

楼主: u155247 (salt)   2016-06-29 01:08:05
大家晚安,大家好
最近看到版上有人在讨论怎么练CSGO
有讨论到天份的问题
想顺便推荐几款慢节奏的FPS
就算反应、手速比人慢也不会输人太多
1. Verdun, 凡尔登
http://goo.gl/4kos0b
这款FPS的背景是1914~1916的第一次世界大战,地区是法国与德国边界
参战军队有法军、美军、德军等等
这款游戏玩起来就像在做恶梦一样
虽然开发团队已经尽量修改游戏机制,想让游戏"好玩"一点
可是背景设定是堑壕战,双方要进攻与防守壕沟
壕沟跟壕沟之间充满弹坑与铁丝网,因为下雨又充满泥泞
然后你就要从这条又湿又冷又脏的壕沟爬到另一条壕沟
中间有机枪扫射、砲击、毒气瓦斯,有时候头才刚探出壕沟就被狙击手挂掉
好不容易爬到壕沟边缘要准备翻进去
这个时候就是精彩刺激的壕沟抽抽乐时间
运气好可能刚好没人守这区
运气差一点遇到拿散弹枪的美军,立刻喷得你一脸都是
因为你也不知道有什么在壕沟里等你
武器装备主要以手动栓式步枪为主,手榴弹是掷弹兵独有
因为那个时代的步枪设计是弹仓式,不是弹夹式
一颗一颗装弹很慢,有时候近距离会变成刺刀冲锋
2. Red Orchestra 2, 红色管絃乐2
http://goo.gl/SSaiOU
这款的背景设定是1941~1945的第二次世界大战
登场的有欧洲东线,可选德军与苏联
太平洋战区,可选日军与美军海陆
战斗形式比较多样,有街道战、郊区阵地攻防战、丛林近距离遭遇战、登陆战等等
武器装备有手动栓式步枪,可是这时候已经有小容量弹夹的设计
冲锋枪、手榴弹、通用机枪也普及了,攻防节奏会比一战快,变化也比较多
太平洋战线的日军军官还有带武士刀可以用,可以发动"万岁突击"
唯一的克制方法是美军战斗工兵的火焰放射器
3. Insurgency, 暴动
http://goo.gl/NHiCUw
背景设定是近代2001~2016,地区是中东,可选势力有Security和Insurgent
其实就是美军与当地民兵,战斗地形主要以街道战为主,也有比较开阔的郊区地图
武器装备就全自动化了,双方都拿突击步枪、冲锋枪、班用机枪,而且配有大容量弹夹
也有手榴弹、闪光弹、RPG等等辅助装备可用
以上三款FPS其实有一些共通的特点,所以反应要求速度比CSGO慢
1. 枪枝弹道分布有时候很准,有时候很歪
如果乖乖趴在地上不动,按右键架枪瞄准,那就会很准
其他情况会很歪,站着举枪的时候手还会会晃
所以双方推进的时候节奏会慢一点
而且还有弹道下坠和飞行时间取前置量的问题
所以移动中面对面对射,就变得不太理想
因为就算准心瞄准了,枪还是会歪掉
比较有效的战斗方式会变成伏击与迂回侧袭
2. 对战节奏有时候快,有时候慢
因为游戏设定大多是中弹1~2枪阵亡(看部位),双方推进的时候都会小心一点
开阔地形远距离枪战的节奏会慢一点,大家会沿着陵线推进,可能一爬就是3分钟
一旦进入近距离室内CQB的时候节奏会突然变快,可能3~5秒就结束了
相较起快速瞄准,更重要的是伏击方的耐心与推进方细心观察
进攻方要注意地平线上突兀的轮廓、草丛里不自然的阴影、射击时的枪口火光
3. 压制系统
以上这三款FPS都有设计压制系统,子弹就算没直接打到玩家
从玩家身边飞过或是打在掩体上都会增加压制值
玩家会看到画面变模糊、色彩变淡(灰白色),然后枪会乱飘打不到东西
晚开枪的一方在对射上会很不利,就算瞄准速度快也没办法反杀
个人心得
1. 游戏机制,互动与回馈
这三款FPS比较要求耐心、细心还有在关键时刻从掩体探出身来射击的勇气
因为大家都是歪枪,你瞄得比人快也没用
玩起来没办法像CSGO一样一场几十杀,但只要成功伏击或是侧袭成功
那种成就感也是很吸引人的
2. 时代与科技在进步,但是战争没变
这三款FPS背景设定的时间横跨接近100年
武器火力越变越强,但生命还是一样脆弱
不论哪一个时代,士兵被子弹击中就会阵亡
但是以前50KG的水冷机枪的火力,现在10KG不到的班用机枪就能做到
敌对双方势力为了争夺地图上的关键据点而投入部队战斗
游戏设计为了优化系统效能,尸体过一段时间之后就会消失
如果尸体不会消失,那么看起来就会像是绞肉机一样
把新鲜的生命推进来,绞到支离破碎不成人形
胜利就是建立在这些肉块上
美军在这三款FPS都有登场
而且美军在每个时代的装备都是最先进的
果然是鬼畜米妖
结论
现在steam在特价中,到7/4夏季特价才结束
不想玩CSGO雷射枪的人可以考虑一下喔
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2016-06-29 01:10:00
慢节奏FPS 战车世界跟战舰世界可以算吗(?)
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-06-29 01:11:00
阿骂3(?)呢
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2016-06-29 01:11:00
战舰世界枪打出去常常要10秒才会打到人可以手动闪喔
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2016-06-29 01:12:00
(づ′・ω・)づ 都多人游戏ㄇ
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-06-29 01:14:00
战舰世界真的节奏超慢 出门3分钟才看到人开一枪装填10秒子弹要飞到20km外至少也要10秒 鱼雷要更久
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-29 01:16:00
doom 血够厚,枪够强敌人都你的(x)
作者: Porops (猪排)   2016-06-29 01:17:00
要慢节奏Superhot最符合了
作者: lay10521 (小伊达)   2016-06-29 01:19:00
WoWs WoT 节奏最慢
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-06-29 01:19:00
Superhot XDDDDD
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-29 01:20:00
狙击精英一枪一个,在弹道中寻找子弹与蛋蛋最短的距离;慢慢来、最快。
作者: roc074 (安安)   2016-06-29 01:26:00
脑袋里只有superhot
作者: tim0619123 (mosbaga)   2016-06-29 01:29:00
ㄜ 是说FPS不是指第一人称游戏吗
作者: mikapauli (桜花)   2016-06-29 01:32:00
mech warrior
作者: twosheep0603 (两羊)   2016-06-29 01:49:00
我第一时间也是想到战舰世界 至于算不算FPS就(rysuper hot 则是另一种慢的极致 有VR版绝对要玩XD
作者: henrypan (sad)   2016-06-29 02:27:00
MWO
作者: Komachionozu (克图‧可汗)   2016-06-29 03:20:00
CS系列很吃正面钢枪的能力,几乎大部分的FPS都不需要像CSGO那么硬的枪法和反应玩休闲有趣又不会节奏太快,也不用准度很高,TF2首选 =w=
作者: WindSucker (抽风者)   2016-06-29 03:29:00
super hot loop
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-29 03:32:00
玩惯以后反而觉得Doom,Quake等太随便了耶,打身体就够了衍生的DOD(s)也是重准度。TF2还好但还是有分伤害部位,OW可能更少,HL(2)DM(如果还有人玩的话)就几乎没差
作者: Leeng (Leeng)   2016-06-29 03:44:00
请搜寻VR C8763
作者: siscon (laisan)   2016-06-29 03:59:00
看起来好写实 还好我们活在不用打仗的年代
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-29 04:50:00
较写实的就这样,还没进战场就莫名奇妙死掉 真的会想还好不是在战场上呢…不是电影主角只能当砲灰(物理)的份
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2016-06-29 05:16:00
不吃反应的FPS还真的没什么印象
作者: y120196276 (FrogW)   2016-06-29 05:57:00
虽然我没玩过不过直觉阿马3
作者: ccufcc (皮卡波)   2016-06-29 07:48:00
感谢推荐,听起来很有趣
作者: ZivMMXV (Ziv)   2016-06-29 08:42:00
没有Heros&Generals吗?
作者: Zikan (ZZ)   2016-06-29 10:20:00
如果可以接受机器人的话,个人推荐MWO机甲争霸战系列的online版吃重战术和战场意识大过瞄准技术很多而且面对面大约有10秒以上的时间可以慢慢互射
作者: milu0666 (caution)   2016-06-29 11:08:00
OW选矮人

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