感觉上, 现在游戏没办法追求平等
厂商要营利, 所以要赚钱就会选择客户, 客户的选择上, 自然是掏得出钱的当大爷
老了以后, 休闲时间越来越少,我没办法像以前那样整天蹲在电视前面重复机械般的练等
,与其花时间练等,我开始会思考这一小时我拿去打工换来的资源可以拿到多少东西,而
官方只要卖一个DLC花我日币几千块,我可能可以拿这些时间做更多的事情,就算是睡觉
也好。或是玩更多的游戏。
手机游戏也是,体力制度的游戏+期间限定的活动,几乎都是设计成不把人的睡眠当一回
事一样...到后来也都是必须要花钱打活动。有花钱的人可以轻松体验到完整内容,没花
钱的要付出不太合心力的时间和养一堆可能平常根本用不到的人
感觉不管是单机还是多人,厂商一直都想要让钱多的人掏出更多钱,结果设计出的内容却
是让本质被阉割或是莫名其妙的,不知道该怎么说。
卖,不对,不卖,也不对,总是会有不同声音
TOZ未上市就先公布DLC有EXP*2, 有金币*2 真的是佛心公司
TOS是没有月费,贩售早鸟票让你能提早一个月先玩,真的是佛心公司
数字网怕你花大钱卖一堆便宜首抽帐号,真的是佛心公司
锁链战记怕你活动打不赢,顺势端出期间内两倍强度的各种脚色,真的是佛心公司
FGO怕你活动抽太大,后半段活动都不需要你花钱,前面没花的人真的是赚到了,佛心公
司
斗阵特攻本身是毒品不要碰,玻璃渣是恶毒公司。