[情报] Biohazard 7: Resident Evil IGN访谈

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-16 16:54:20
转自我的BLOG
http://yaodaosbron.blogspot.tw/2016/06/tvg-biohazard-resident-evil-ign.html#more
越讲越不妙
GG私密打~~
http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about-
http://goo.gl/Ep5Fyu
1. It's Not a Reboot
我们不是重开机
这是bio世界观的一部分,当你刚玩你会觉得,
“这杀小,这不是BIO”,但他真的是正统系列作不是重开机。
我们会看到里昂、克里斯、吉儿等等的人吗?
“基本上没有,几乎都是全新的人事物组合”,但游戏中还是有些彩蛋跟一些特
的东西等你发掘。
2. Herbs Confirmed
确定草药还是存在
3. Criticism of Resident Evil 6 Was Heard
我们有听到对于BIO6的评论了
BIO6出现很多概念认同问题,多了很多新机制,很多的动作性、枪战等等
,在评论上面也是正负评论都有,有些人认为这是畸形甚至怪异的,而这些
不会在BIO7重蹈覆辙。
他们认真的检讨了关于初代BIO所带给玩家的乐趣以及恐怖感,并且致力改进,
希望BIO7也能做到这样。
如果你想玩像BIO6那样充满枪战与动作性的游戏,你可以去玩新作“雨伞公司”
,我们将之分离了出来,而BIO7将以恐怖感觉为主轴。
4. Resident Evil 1 Is a Huge Inspiration...
BIO1是一个巨大的灵感来源
BIO7对于本作的启发很有用,同时川田也表示他制作BIOR1的时候也从BIO1吸收
了很多东西。
5. ...and so Are Classic American Horror Movies
....就像那些经典的美国恐怖电影一样
采访位于E3南展场的CAPCOM摊位一个像是被孤立美国农舍一样,我不知道你怎么
想,但是我想到了德州电锯杀人狂,制作人也表示有受其影响。
他们想营造出像是经典美国恐怖片那样,在美国南部被孤立的房子之中发生的
事件的感觉。
6. Maintaining Mystery Is Crucial
关键就是继续保持神祕
制作群想要保持秘密,虽然有大量的访谈,但是他们不想透漏关于游戏内容的
任何东西,他们希望让所有玩家在拿到片子时都有完全全新的体验,如同BIO1一般。
7. Fewer But More Meaningful Enemies
敌人变少了但存在感大增
虽然没透漏到底是恶灵还是其他东西,但是制作人说不会是典型的僵尸恐怖,
敌人以不会如此大量,但每个敌人都更加细心的设计且具有压迫感及威胁性。
8. The Demo Sets the Tone
这个Demo是为了展示作品基调的
现在PSN+可以下载的DEMO完全是独立,一个作品之外的宣传手段。
而“初始时刻”这名字则是在宣告这是作品的新起点。
Demo是风格感受而不是内容预览,没有显示所有系统的关系是为了强调内容
之中最重要的恐怖感,解谜、缺乏资源、战斗这些同样会出现在游戏之中。
而做的莫名其妙让人不知道这房子在干嘛也是故意的。
9. The Kitchen Demo Validated the Concept
  “厨房”这个Demo已验证概念可行性
去前的E3 CAPCOM就放出了厨房这个VR概念作品,也就是现在的BIO7体验版。
因为CAPCOM在其中得到了巨大的反响,尤其在VR展示的这一部分,所以我们
决定BIO7以这个为起点,往正确的道路前进。
(BIO7从2014年就开始研发)
10. It Was First-Person Before VR
在决定加入VR之前他就是第一人称作品
太赌懒不想翻译
11. What VR Brings to RE7
是什么导致BIO7也加入VR
因为制作人认为第一人称比第三人称更有恐怖感,你不会感受到你身后有
什么,当有些东西在你身边围绕你时,你需要转换来去发觉,这样的感觉
能让恐惧感更深厚。
同时也呼应了BIO1的开门走楼梯。
同时之外,你在画面之外的东西,你要转换视角(转头)发掘时,那种
紧张感是更加强烈的,这也是他们之后想要实现的东西。
12. VR Is Entirely Optional
VR是可选择的
你也可以跟平常一样直接玩,然后VR目前只支持PSVR。
13. What If You Find VR Too Scary?
如果你觉得VR版太吓人时?
因为绝对会太吓人,所以我询问了这时该怎么办。
制作人说闭上眼睛跟关掉耳机。
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三上对于第一人称比较压抑的作法是把第一人称拿去做别的系列,
也就是BIOGS,你是直接把第三人称拔掉,然后把第三人称拿去做新系列?!
人家回归恐怖是检讨核心,你检讨核心的方法是把BIO7以美国经典B片做为
参考,并且把旧人物拔的差不多?
花的发~~~~~~~~~~~~~
作者: w3160828 (kk)   2016-06-16 16:58:00
不过很多人骂的不是恶灵古堡卖点就是跑步跟包包超小?
作者: f78507851 (小羊)   2016-06-16 17:07:00
限制弹药 主角别弄的太神化 boss不要长一堆有的没的
作者: a40091010 (古都随想)   2016-06-16 17:14:00
可以第三人称就不用这么囉唆了
作者: asadoioru (俺样)   2016-06-16 17:16:00
隔壁PS版看来蛮支持的,明明只是抄P.T话说没有记者敢问“嘿,这跟PT超像的!”吗
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-06-16 17:27:00
OUTLAST表示:
作者: EloC (EloC)   2016-06-16 17:55:00
PT才是巨大的灵感来源 =_=
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-16 18:12:00
看起来像是拿1加上当初的4DEMO 然后改成第一人称
作者: aasawfish   2016-06-16 18:17:00
BOSS不长一堆有的没的就不叫BIO拉
作者: kkksteve (达特steve)   2016-06-16 18:42:00
说个笑话,卡表认真反省少来了 更多DLC骗钱而已,启示2就开始各种拖台钱
作者: juncat (モノノフ)   2016-06-16 19:26:00
按照老卡近年来惯例 应该不可能全都新角色扛招牌十之八九会拖个就角出来救援
作者: martintp6 (晨)   2016-06-16 19:46:00
习惯bio动作片化了说
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-06-16 21:51:00
不错阿 之前根本变成纯粹再打怪兽没有以前恐怖的感觉

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