※ 引述《racksold (广东四大状师-举人方唐镜)》之铭言:
: 如题
: 可以在各式作品里看到
: 防御特化 或 攻击特化 的角色
: 当然最后都会被找出缺点啦
: 但是都能给对手带来不少麻烦
: 如果是团的话,那两个都可以选择
: 但如果是一个人的话
: 哪个比较吃香啊?
: 我个人偏向防御特化
: 因为有时候遇到紧急状况能先扛住
: 如果是攻击特化可能稍有不慎就直接蒸发了……
基本上就像你讲的,“最后都会被找出缺点”
因此通常是视情况找最佳解,通常没有所谓的万用解
以我个人很喜欢的卡牌游戏理论来说,
每一张卡片的价值理论上是均等的
因此每个卡组的价值理论上也都是均等的
卡牌游戏里面也常常可以见到如你所说“攻击特化”跟“防御特化”的卡组
至于到底强度如何?通常是看当下的卡牌环境决定
以炉石来说,猎人跟盗贼就是传统上攻击特化的职业
以攻击性强烈的卡组来说,大致以T7猎为代表
重视直接输出,“先干掉对手就赢了”最简单的打法
但也有像奇蹟贼这种一波突袭,靠强力组合瞬间冲垮对手
但基本上还是很吃重运气,很多时候要赌对手没有防御手段
而防御类型的话,大概是控制战/控制牧吧,比较旧的卡组的话也可以拿冰法来讲
这种卡组的特色反过来,是重视“在每一波进攻中活下来”,
并且到后期使用关键的卡牌获得大量利益且翻盘,
因此防守方通常更重视场面控制与应对,更吃重对每一张牌价值的计算
似乎扯的远了,总之我想说的是:
通常“防守方比较吃重技巧与计算,攻击方对运气与技巧同时有高度要求”
这在防守特化与攻击特化之中尤其如此。
不过乍看之下攻击方的要求比较高,但这也是因为攻击方的利益较大-
攻击方通常是掌握战斗节奏的一方
尤其当技巧足够时运气一来,通常就可以直接结束战斗
不过这也不是绝对啦,还是要回归到最开始的那句话:“最佳解通常看环境”