楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-06-13 15:12:33※ 引述《FateHunter (猎命师)》之铭言:
: 原文吃光光
: 最近看到隔壁板因为新活动+新角色又烧起来(咦为什么我说又呢?)
: 想要借标题问个关于这种转蛋战棋游戏的关卡到底怎么样的设计才算是好关卡呢?
你的问题混合很多层面阿
包含了商业模式、关卡设计的战略面与战术面,
而不是单单只问关卡设计,这种偏向设计技巧性的东西。
总之,以下就只是个人看法,有些可能就只是嘴炮而已
转蛋的收入是靠角色价值的建立,
但是不是要靠关卡强度去衬托角色强度,就是属于商业模式的问题。
至于关卡设计来说,两种都是可行的好关卡,因为只要设计得宜都具有相当高的可玩性。
两种的设计模式所支援的商业模式与游戏体验是不同的。
以个人说法,关卡设计的方向属于战略问题,应该为政治目的提供服务,
而政治目的就是理想的商业模式与游戏体验为何?
: 1.不需要靠转蛋转出的角色,用主线剧情跟官方送的角色就能通关。或许玩法会比较血尿
: 但是不会因为没有抽到某些关键角色就无法通过关卡。有了转蛋角色会锦上添花让通关速
: 度加快或是不太需要花大脑反正摆上比主线角色强的转蛋角就能轻松碾压。
: 这种设计的好处是不管新手老手只要有技巧都能通关,也能激励玩家设法用各种主线普角
: 尝试出各种奇筢破法。缺点当然就是游戏公司收入会降低(靠主线角就能过我干嘛课金?
: 等到哪天出了我真的爱的角色再把营运送的梭哈抽抽就好了),关卡设计会比较困难(总
: 不能老是旧瓶装新酒,可是又不能搞得太复杂太难),也许会有比较多的限制因子无法出
: 现比较极端的设计,游戏久了蛮容易产生倦怠感(同个队伍类似玩法用久也是会腻)。
: 改善方法当然就是扩充主线剧情角色的能力,让他们有所成长,新增各种技能之类的。这
: 样玩家也比较会有代入感。
这类的设计很常见,某种程度上可以说是主流,
但是玩的东西本身就不是在玩关卡,而是在玩角色,
关卡只是为角色提供舞台而已。
: 2.为了使各种角色都有他发挥的空间,设计各种极端关卡,避免让有些角色只能当仓管卖
: 脸。今天抽到他可能暂时无用,但是总有适合他的关卡而且只能靠他来通关,不用震怒。
: 这种设计好处就是人人有功练,理论上不会有废角,总是有适合角色且能发挥百分之两百
: 实力的机会,让玩家愿意花钱课金抽抽。但是缺点就是没有某某角色这关就只能吃屎,玩
: 家花了钱却不一定会抽到关键角色愤而怒淦XX或是弃坑。另外理论是理论,很难设计出每
: 个角色都有他能发挥的关卡,毕竟角色设计通常还是会有相似性,然后就会分出高低,较
: 弱的就还是只能当仓管…
如果你是以境界为范本,我认为他运用的游戏设计要素并不多,
所以才会导致角色缺乏变化性,不过有些东西看来是程式已经写死的关系,
说起来我是不知道有没有改进了,我是已经没在玩了。
而如果是让各种角色都有发挥空间,但是又不打算逼人抽,
简单的做法就是上下位关系,但是落差不会过大,这可能才是你所说的相似性的主因,
不然极端点的做法是,角色之间有系统别,光是系统别的相刻组合性,
就可能可以弄出定位众多的特殊脚色。
这类的设计在单机游戏设计上也很常见了,
最终还是处理实际上的核心问题,你追求商业模式与游戏体验为何?
而以目前来说,几乎是每个游戏都不同的。
如果你明确的有想讨论特定的游戏,那会比较容易讨论。
: 改善方法我只想的到增加特殊角色的抽中率,不过这也很可能造成吃相难看的问题…
: 一般单机游戏大都是走1的模式,就算有DLC也就只是锦上添花不会影响游戏体验,但是毕
: 竟手游要想轻松赚钱就只能搞转蛋,为了促销转蛋就只能…
你的卖的是什么,
通关用? 强度? 队伍组合性? 该角色具有的玩法潜力? 外观好看?
就我看来是没有所谓轻松赚钱的,设计起来越轻松的东西,市场价值通常也越小,
因为大家都能做的,就越偏向完全竞争市场,而不具有独占性优势。
: 所以想问问大家对于转蛋战棋这类的游戏会比较能接受1或者是2的关卡设计类型呢?
作者:
pan46 (pan)
2016-06-13 15:14:00关键字 : 没玩了
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-06-13 15:18:00所以这篇是打算针对特定游戏的讨论吗?
作者:
pan46 (pan)
2016-06-13 15:22:00没 我乱讲的
最近我跑去玩DMM的神姬R 消磨时间然后我大概打到RANK30 跑一个活动到一半我就感觉到很腻因为这个游戏没有任何需要思考的要素 只有属性装备幻兽
作者:
pan46 (pan)
2016-06-13 15:28:00你来了 别被老婆抓到玩这个 ob'_'ov
完全想动脑思考点什么都没有内容最近都用terminal连公司主机玩..避免留下资料www反正网页游戏顶多就cookie资料记得清就好
作者:
pan46 (pan)
2016-06-13 15:34:00这招不错www
神姬r不就是碧蓝吗?www我在想要不要写一篇图板推坑的
作者:
pan46 (pan)
2016-06-13 15:38:00写啊 无悔都推坑奇想了
乱写一通后断尾超爽奇想有个好处 破到一定程度不看pvp的话是有终点的
作者:
a21802 (NEC)
2016-06-13 15:53:00我也想写篇图版的 但无奈文笔太差 想写都不知道要写啥
作者:
pan46 (pan)
2016-06-13 15:59:00没退啊当我是炼金的S音好了XD 虽然我没在推坑就是