※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 这其实不用想的太复杂。
: 通膨会发生就是因为巿面上的货币越来越多。
: 也就是货币的生产 > 消耗。
: 而MMORPG的货币生产说白点就是源于打怪。
: 再加上MMORPG生产的物品中无法消耗的物品太多了,玩家最直接的财产就是装备了。但
: 装备的汰换率很慢。因为不会有装备用到坏掉就没了这回事....
: 所以在这种情况下,自然会通膨。
: 而台版的游戏常有大量的打钱工在农钱,这又加速了生速的量,自然台版游戏的通膨速度
: 就大于国外了。
: 而在这种情况下,像 EVE online 这种可以彻底爆装的,也就是你一失败就船舰全毁没
: 了的情况下,消耗的速度不会下降,因为巿场难以饱和自然通膨慢。
: 这其实就是一个平衡的问题而已,但现有的MMORPG设计很难做到平衡。没几个玩家能接受
: 一死就全身就没了这种做法。所以只能靠游戏公司在各种方面增加消耗,像WOW中的修装
: 费就是之一,但杯水车薪。
延续这篇的想法
货币生产>消耗就会有通膨,所以线上游戏不可能让通膨消失
因为要是货币很有用,那一定会有打钱工跑出来农去卖钱
游戏公司也不可能为了这些人去提高消耗的速度,这会让一般玩家生活不能自理
所以通膨是必然的
而要是货币没什么用呢?那当然更会通膨啊
因为货币没用代表着货币没地方消耗,只有产出没有消耗肯定涨给你看
至于被吹得很神的POE一样有通膨啦,看新联盟一开始的物价跟快结束的物价就知道了
一件白袍初期可能5C就能买到,后期可能要50C
1C的购买力在游戏初期远大于游戏末,这当然也是通膨
说到底游戏世界跟现实终究不同
现实世界每个月发多少货币理论上全都是控制在政府的手上
游戏中每个月发多少货币很大一部分决定在玩家手上,游戏公司根本很难精确的控制
那没有控制又要考量到能让一般玩家活下去的结果就只能是通膨了