楼主:
Kbart (凯巴特)
2016-06-12 18:54:27※ 引述《lanshuang (LanShuang)》之铭言:
: 昨天看完魔兽,想当年打怪只能捡铜币,到现在随便帮人抓个兔子可能都拿好几个金币,想到FF11也差不多,游戏到后期,物价只会水涨船高。
: 常常在想, 公司既然有会计会赚钱, 那为什么无法控制这类的金流?很多新玩家玩新游戏, 对他们来说拍卖场根本就是一个无法碰触的世界我觉得所谓的工作室当然也有关系, 玩得久的人自然钱比较多也合理但有没有一个有效回收金币的做法?
: 举例来说, PAD有金币地下城, 他不会有一定要玩家顷家荡产的内容, 比较像是用钱买时间的概念。对老玩家来说, 有个正常的消化方法, 而且这些价格多半都还算合理, 反正你大不了就不买。
: 对岸的免洗网游(手游)则是强化系统会失败这种事情一个强化失败的概念, 贫富之间的差距不会太大但还是会有差距, 只是强度提高要的资源越来越扯, 使得更有钱的人更想炫富而这些炫富的尽头就是PVP, 又是一个有钱人扁农夫的故事
: 当然也有一些多人游戏, 有没有通膨都没差的举例来说: D3,当年他想到要搞现金拍卖场,结果系统漏洞百出外,最后D3变成无法现金交易后,反而复活了,物品仅限掉落时同时在场的人分,而且无法用过去的物品交易,等于是向当年乔丹石的物品交易就没了。但D3不算是MMORPG比较算单机内容多人连线
: 虽然我知道最好的解法就是不要有工作室, 但这个扯到现实永远都无解就连数字网现在都跟7-11开活动,等于是未来学生这种无信用卡都能利用这些虚宝交易平台,这个网站不是犯法吗?
天堂(1999)
仙境传说(2002)
枫之谷(2005)
大大猜哪款游戏通膨程度最高?
枫之谷>仙境传说>天堂
我比过这三款通膨因素的差异
打币机绝对不是通膨的主要因素
(不然仙境传说的现象比枫之谷严重为何通膨问题反而较轻微?)
最主要的因素:消耗品的花费(俗称水钱)
后期练功几乎都要背大量的白水蓝水
仙境传说,白水1200z、蓝水5000z,海六以后卖经验物还赚不到什么钱
枫之谷,和仙境传说的天地树果实一颗要价几十万不同
超级药水你会发现怎么越喝越多?!多到还要叫公会的成员分摊!!
整理成白话:
如果水钱的消耗小于打怪赚到的钱
玩家就能储存多出来的钱
这样币值就会越来越低
然后......大大懂得!
至于天堂,那真的是下猛药!!
(野怪掉币几乎全砍!)
作者: WOLF1107 (WOLF1107) 2016-06-12 19:56:00
现在枫谷练等的消耗品等于没有了 只要能打普炎就有大量超水枫谷钱的回收本来就不是靠消耗品 而是靠强化装备和交易手续费 反而是赚钱要靠卖打王掉的水给NPC基本上现在枫谷基本上打怪无消耗 加上公会周一有超水可拿 但是枫谷的币值进几年一直是稳定的