[闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: lanshuang (LanShuang)   2016-06-12 18:37:29
昨天看完魔兽,想当年打怪只能捡铜币,到现在随便帮人抓个兔子可能都拿好几个金币,想到FF11也差不多,游戏到后期,物价只会水涨船高。
常常在想, 公司既然有会计会赚钱, 那为什么无法控制这类的金流?很多新玩家玩新游戏, 对他们来说拍卖场根本就是一个无法碰触的世界我觉得所谓的工作室当然也有关系, 玩得久的人自然钱比较多也合理但有没有一个有效回收金币的做法?
举例来说, PAD有金币地下城, 他不会有一定要玩家顷家荡产的内容, 比较像是用钱买时间的概念。对老玩家来说, 有个正常的消化方法, 而且这些价格多半都还算合理, 反正你大不了就不买。
对岸的免洗网游(手游)则是强化系统会失败这种事情一个强化失败的概念, 贫富之间的差距不会太大但还是会有差距, 只是强度提高要的资源越来越扯, 使得更有钱的人更想炫富而这些炫富的尽头就是PVP, 又是一个有钱人扁农夫的故事
当然也有一些多人游戏, 有没有通膨都没差的举例来说: D3,当年他想到要搞现金拍卖场,结果系统漏洞百出外,最后D3变成无法现金交易后,反而复活了,物品仅限掉落时同时在场的人分,而且无法用过去的物品交易,等于是向当年乔丹石的物品交易就没了。但D3不算是MMORPG比较算单机内容多人连线
虽然我知道最好的解法就是不要有工作室, 但这个扯到现实永远都无解就连数字网现在都跟7-11开活动,等于是未来学生这种无信用卡都能利用这些虚宝交易平台,这个网站不是犯法吗?
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-06-12 18:39:00
现实社会也没办法阻止通膨啊....
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-06-12 18:39:00
就是工作室的关系阿,有需求就有人做,通膨不可避免
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-06-12 18:39:00
山口山有啊,你的马和鸟,还有修装费
作者: EAFV (流浪猫)   2016-06-12 18:40:00
通膨是无解的 别说游戏了现实也在通膨
作者: PDH1010 (PanDA )   2016-06-12 18:40:00
魔兽有啊 看看那个精美的十万牛
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-06-12 18:40:00
但是工作室只要进来进来洗钱,这平衡就会崩坏给你看
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-06-12 18:40:00
外挂工作室
作者: MikuNoPantsu (条纹胖次)   2016-06-12 18:41:00
现实中政府面对通澎的解法就是多印点钱给有钱人XDDD
作者: a0187307   2016-06-12 18:41:00
GW2游戏币和商城挂勾 官方就是币商 通膨鳗小的
作者: carllace (柚子)   2016-06-12 18:42:00
等现实能阻止再来讨论游戏吧
作者: fosa (阿盛)   2016-06-12 18:42:00
现实社会有央行,可透过操作货币供给来控制通膨率,现上游戏
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-06-12 18:43:00
一、商城与转蛋等课金物不能影响玩家角色强度,二、强大的游戏币回收机制,三、难以刷钱的游戏内容。
作者: fosa (阿盛)   2016-06-12 18:43:00
现金无限产生(从怪身上取得),但物品数量是有限的,就一定会
作者: ntr203 (Zealot)   2016-06-12 18:43:00
出通货回收机制阿 EX游戏币转蛋机之类的
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-06-12 18:46:00
工作室其实就官方抓不抓而已啊,日本抓外挂跟非官方交易
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-06-12 18:46:00
玛奇曾经是我看过代币回收机制最好的游戏之一,装备一律是消耗品、各种神奇机率、银行的坑人手续费、难以刷钱的地下城迷宫系统……结果被后来的制作组彻底毁了。
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-06-12 18:47:00
抓很严,通膨的问题的确少了不少
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-06-12 18:48:00
信长之野望也是更种坑人回收系统,结果还是被工作室毁调平衡了,因为他们可以不穿装打挂杂鱼24赚小钱
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-06-12 18:49:00
所以后来全作成封闭系统的手游啊!官方控管的人人平等时间币宝石 你要额外增加只能靠外汇也就是课金 游戏内花费游戏币的服务不会通膨
作者: xvmon123 (xvmon123)   2016-06-12 18:50:00
gw2当初1G可以换400gem 现在400gem要120G…
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-06-12 18:50:00
因为钱多了也没有更多意义
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-06-12 18:56:00
很久以前玩过一款 每天除了等级属性外 金钱/装备都会定时归零的游戏 这样就不会通膨了..
作者: leo79415 (Meega)   2016-06-12 18:58:00
wow7.0蜘蛛坐骑 200万G!!
作者: dreamdds (腻腻腻腻)   2016-06-12 18:58:00
看看poe做的不错啊
作者: juncat (モノノフ)   2016-06-12 19:01:00
打怪会掉钱不就等于有台印钞机一直在印钞 不就一定通膨
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-12 19:05:00
魔兽的世界你几乎没有生活开支,只有少数人的修装费永久性的奢侈品,后期连各种材料都自给自足,拍卖手续费都没得回收,这样会通膨很正常吧
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-06-12 19:07:00
wow如果一直维持在无印的经济环境铠甲三兄弟早就哭死了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-12 19:08:00
WOW假设不进副本买装不买坐骑甚至你根本不打RAID 哪怕身上一两千金根本用不完 不管有没有出门钱还会慢慢加
作者: vergilmir (.)   2016-06-12 19:08:00
POE这点就是创举 我对他评价最高的就是通货系统
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-06-12 19:13:00
POE还是有交易 只是变的更麻烦呀
作者: shiki1989 (アキト)   2016-06-12 19:13:00
POE还是有点通膨啦 退出的时候1ex=6,70c 超扯...从我刚完40c到退出变70c 越玩越难过 XDDD
作者: Headache99 (莫卡称)   2016-06-12 19:16:00
现在130c了
作者: refusekkk (另类3k)   2016-06-12 19:21:00
我记得有讨论过欸http://tinyurl.com/c866est POE完整说明
作者: RuinAngel (左)   2016-06-12 19:27:00
只要有玩家进度和游戏进度的更新存在通膨就无解POE没有解决通膨问题POE只是让GGG可以更容易去调整通货
作者: Diaw01 (Diaw)   2016-06-12 19:33:00
当初玩九阴真经 货币有官银和碎银 碎银只能买商店 官银才可以跟玩家交易 交易又有1成手续费 平常练功只能拿到碎银 说起来我也不知道官银到底怎么生成的
作者: AkikaCat (阿喵)   2016-06-12 19:41:00
GW2虽然有通膨,但也算是近期游戏最微妙的通膨…当年刚开1G=400GEM,近期70~120G=400GEM
作者: yehmd (牧叶 德国队加油)   2016-06-12 19:42:00
之前玩失落的国度每天重开装备归零,生命水晶贵到炸…无通膨问题…
作者: AkikaCat (阿喵)   2016-06-12 19:42:00
但物价倒是没啥变化,传奇当年1200G,现在还是1200G游戏币贬值,但物价没有飞跃性的飙升,平衡算是不错了
作者: sssyoyo (柚子)   2016-06-12 19:53:00
玩太少..GW2、玛奇都是很好的例子 没啥通膨问题
作者: qq251988 (皇民)   2016-06-12 19:55:00
月经文
作者: VIP (VIP先生)   2016-06-12 21:15:00
Diaw01 不是绑架就可以拿到官银吗?话说现在九阴币值不知道如何 我记得以前一张月卡大概700官银
作者: EIKD (华 扬)   2016-06-12 23:02:00
游戏公司没办法控制通膨的源头:通货发行量,所以所有的游戏都会面临一样的问题

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