※ 引述《PrinceBamboo (竹取驸马)》之铭言:
: ※ 引述《PrinceBamboo (竹取驸马)》之铭言:
: : 到最新的海洋奇缘 即将首次取材自大洋洲玻里尼西亚故事
: : 也不限于美国(或放大到欧美)本身的文化
: : 日本更多欧洲奇幻背景的动漫游戏 韩国欧洲奇幻背景的网游 也都不是自身文化
: : ...这些台湾人都能接受
: : 却唯独对自己国产创作铐上诸多限制 岂不是很多余?
: 红孩儿:决战火焰山 -> 中国文学
: 海之传说-妈祖 -> 中国信仰
: 靠岸 -> ???
其实我很想知道…靠岸除了主角群的名字是取那种MMORPG台湾屁孩风姓名外
到底跟“本土”有啥关系,每当大家一提到“本土”,就会提到靠岸
但这故事明明发生在架空的世界
不过说真的,国惨游戏题材一堆三国跟武侠,也早已是见怪不怪的事
我想一来是单纯这些题材本身就是响叮当的IP,当然也比较好卖
二来就是……可能该武侠游戏,就是该公司的长期饭票
一个原因是太红了(话题性)所以大家爱提但是你能否认这是本土作品?本土何必侷限完全草根题材?若是不太严谨地讲 本土=国产 应该是成立的那看来是字义问题了XDDD在这串讨论的脉络之下,[本土]应该就是指台湾生产的作品因为作品的生产是在这个环境,面对相同的严苛难关人力啦资金啦市场啦,有共同的问题,有别于日本or其他产
靠岸的名字要中不中要台不台要日不日 根本恐怖本土作品不是只要台湾出的就好 日本也是一坨拉库作品和日本自己没什么关系
为啥非要本土 知名度打响了别人自然知道是你台湾做的七龙珠美式超英+中国神话也和日本没啥关系
克林 天津饭 普乌 撒旦 -> 要中不中 要日不日
华人(此多指台湾)非常有创意,但资本拥有者没有创造潜力,整个国家产业向下沈沦,坐在这艘破船上难看到了
个人认为作品里面有塞入台湾特有或具代表性的元素就能算本土作品。像日本几乎每一部作品都能见到日式文化,就算是架空世界也会融入日式生活习惯。
另外提到游戏的话,随便看看新一代、4C虽然都是不成气候的学生作品却创意十足,或是制作技术超群的菁英,他们后来怎么了?再厉害的人进传统游戏公司不是被逼着开发短线游戏(低成本高报酬),就是被职等阶层搞到身心崩溃,这产业风气能出个雷雅真不错
武侠游戏让我想起,不久前在steam看到侠客列传,看简介还以为是15年前的游戏,结果大量压倒性好评……就是会有市场
台湾的作品很多都是大杂烩,欧美,日本,中国等混在一起,很多非以台湾为背景的作品,根本没有本国特色。
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2016-06-11 02:16:00大杂烩弄得好才是真正的台湾特色
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2016-06-11 02:37:00台湾的特色本来就是大杂烩,大杂烩有什么问题吗?
用"很多"这词根本不精确 因为台湾背景的"更多"以比例来说 日本ACG以日本为背景的比非日本背景的多而台湾作品中 以台湾/中国为背景者占的比例更高另外我才说美日韩都没有把自己侷限在自身文化背景美日韩作品也是很多东西方交杂的大杂烩好作品游戏中常常有中古背景但有地点是日本村或中国村或是以全世界为背景 如钢弹00 大帝国 Fate/Zero折纸战士的未来世界就符合shawntwo说的大杂烩 但是这有什么不好吗?为何唯独台湾作品要限制在本土特色?真正的现况是 台湾作品目前走出本土框架的太少了