部分原因这两个卖根本是不同的东西吧?
买断制本质上是买一段游戏体验,
而商城制,则是购买一项服务或是虚拟商品。
一款买断制的游戏,
如果基本游戏时间设计为30小时,与钻研.压抠要素20小时,
那么除非是钻研TAS之类的极端玩法,否则你再怎么玩都不会超过50小时太多,
会有玩完的一天,没有在玩的时间很难说是在享受这些产品,
买断制的游戏本质上就是消耗品的那种感觉。
商城制也是有消耗品存在,但多数人购买的通常不会不是消耗品,
而是会去购买耐久财,或著说固定资产,
像是角色、卡片、时装、skin、装备等等的。
而这类游戏的目标就是尽可能让你绑在这游戏上,
不断的推出新的目标、关卡、副本、地图等等的东西,
就算这些关卡的设计,其实已经没那么好玩了,
但是你还是得去玩,才能维持你拥有这些商品的感觉。
这些东西有个特征就是,只要你继续玩这游戏,
你就可以享受这些东西在游戏中的价值,
虽然可能会随着时间而贬值,
但本质上就是拥有这项商品的感觉。