楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-06-09 09:10:05部分原因这两个卖根本是不同的东西吧?
买断制本质上是买一段游戏体验,
而商城制,则是购买一项服务或是虚拟商品。
一款买断制的游戏,
如果基本游戏时间设计为30小时,与钻研.压抠要素20小时,
那么除非是钻研TAS之类的极端玩法,否则你再怎么玩都不会超过50小时太多,
会有玩完的一天,没有在玩的时间很难说是在享受这些产品,
买断制的游戏本质上就是消耗品的那种感觉。
商城制也是有消耗品存在,但多数人购买的通常不会不是消耗品,
而是会去购买耐久财,或著说固定资产,
像是角色、卡片、时装、skin、装备等等的。
而这类游戏的目标就是尽可能让你绑在这游戏上,
不断的推出新的目标、关卡、副本、地图等等的东西,
就算这些关卡的设计,其实已经没那么好玩了,
但是你还是得去玩,才能维持你拥有这些商品的感觉。
这些东西有个特征就是,只要你继续玩这游戏,
你就可以享受这些东西在游戏中的价值,
虽然可能会随着时间而贬值,
但本质上就是拥有这项商品的感觉。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-06-09 09:10:00我觉得买断才是拥有这件物品 XD我三五年后想拿出来玩,一样可以重温旧梦
想到当初台湾有些游戏防盗版防到买正版不能换电脑灌..最后只好去找破解版破解正版...orz
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2016-06-09 09:15:00我单机很少有3~5年后拿出来玩的,会重玩大部分是因为有重制版
不会啊 经典单机我都会玩好几次 大神 汪达与巨像 ico 恶魔灵魂 黑暗灵魂 都玩四次以上
不会不是消耗品=是消耗品? 可是我怎么觉得只要一句“感谢各位玩家的支持,因为...,即将结束营运”就消失的东西才是消耗品
作者: mio0112 (翼迦澪使) 2016-06-09 09:41:00
这么说DLC还真是破坏平衡
课一单大概1500 新角色大概能威到1~2个月所以买断游戏价格1500 只要能玩1~2个月就好了如果不到1500(例如steam特价) 只要玩不到一个月就赚了
商城制还会有"买了就比别人强"这点 买断制就没有了这种优越感和虚荣心在买断制的游戏不太有
作者:
mymike12 (mymilk12)
2016-06-09 10:53:00有阿=>"买断"永久可以玩的游戏,比课金猛1个月爽买断制还会有"买了就比课金赚"这点 课金制就没有了
作者:
gtfour (朱兆兰)
2016-06-09 11:08:00可是课金制游戏无课的话又比买断制赚了呀