[手游] 末日之子问卷数据

楼主: pan46 (pan)   2016-06-05 21:14:56
巴哈捞的文章囉!
http://gnn.gamer.com.tw/5/132755.html
这后续支持率真高...不过我没去填就是了。
是说一直有想说发个文,就是国产怎样弄大家才会买单这类的
。目前是看到一堆日配,特殊玩法。不过板众明显还是玩日本
手游。嘛,再说了。
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:16:00
笑笑就好。这个继续支持比率绝对不能直接解释成次留率 XD
楼主: pan46 (pan)   2016-06-05 21:17:00
应该是愿意填写的应该都算给游戏肯定分吧 这会造假吗喔喔 原来是这个意思 是说w大能回应我的后半问题吗
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:18:00
数据应该是真的,但收集数据的方法和解读都有问题回答得出来的话我现在应该事业比寻P还大了,会在这边瞎混吗 XD
楼主: pan46 (pan)   2016-06-05 21:19:00
嘛 还是期待你 XD
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:19:00
情怀 (共同回忆) 是一个方向,但手上没IP的人很难玩我自己是有自己的创作论啦,但没成果之前都是空话不过有一点最基本的是,游戏开发者一定要懂玩家。距离目标玩家愈远的人,推出的产品愈容易被干到飞天
楼主: pan46 (pan)   2016-06-05 21:24:00
我问的应该是更基本的 就是吸引玩家眼球 不过板众的口味好像也不是很大的指标就是
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-05 21:26:00
你想说吸引够多玩家的眼球?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:26:00
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-05 21:27:00
那个非小众的量要跨几个族群?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:27:00
昨天刚读完这篇,天堂二的(主?)美术人员写的
作者: jkl4566654 (雨林)   2016-06-05 21:28:00
删档封测是双面刃 如果后续没有新颖处那就算再多人愿意登入OB 也会离去
楼主: pan46 (pan)   2016-06-05 21:29:00
嗯 来看看
作者: jkl4566654 (雨林)   2016-06-05 21:30:00
之前玩过就觉得战斗系统蛮无聊的前卫防御 后排打 打不过就是突不高装备差
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-05 21:33:00
还没封测前很看好 封测后觉得有点担心
楼主: pan46 (pan)   2016-06-05 21:33:00
我比较期待七月末那款 比较特别 以这类似的系统来说啊不过又是日本手游
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-06-05 21:37:00
那个支持率比较可以(接近)解读成"短期内仍会留意游戏上市状况"的比率,和游玩意愿是两回事
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:39:00
反正先有预期再从数据上寻找佐证有时候是很危险的事情,因为解读会有默认立场
楼主: pan46 (pan)   2016-06-05 21:39:00
实际出再说吧 正式出我去玩的机率...看日本游戏的状况囉
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 21:40:00
当然这篇新闻也可能单纯是拿来当广告,放给比较爱跟流行(?)的玩家族群和投资人看的
作者: genesic (嗯?)   2016-06-05 21:54:00
这百分之一亿是广告啊,都厂商提供的原文资料了

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