Fw: [心得] The Elder Scrolls: Legends试玩

楼主: payday (抢劫万岁)   2016-06-03 12:19:04
※ [本文转录自 Hearthstone 看板 #1NKFq3Gy ]
作者: payday (抢劫万岁) 看板: Hearthstone
标题: [心得] The Elder Scrolls: Legends试玩
时间: Fri Jun 3 11:44:01 2016
不知道发在这里合不合适
最近在玩上古卷轴的卡牌游戏The Elder Scrolls: Legends
基本上跟炉石有87%像
但也有些不同之处跟大家分享
卡牌组成
稀有度也是分成白 蓝 紫 橘宝石
牌组是30~60张自选 这点很像巫师的昆特
不会像炉石逼你组特定张数
可以减少卡片增加抽到特定卡牌的机率
而且目前为止没有后继无力的问题
因为玩到现在整体感觉节奏比炉石还快
原因会在台面中提到
另外牌组的相同卡牌可放3张 传说(?橘色宝石)1张
也有分解合成、金卡的分别
少部份卡能够透过游戏等级提升而进化(通常有2种走向可以选)
但也不至于OP
游戏台面(是这样称呼吗?)
就是战斗的场地
这点是跟炉石最大的不同
这游戏把台面割成左右两边
两边的怪兽无法攻击到对方
但是像战吼攻击(火元素这种)可以喷到另一边
这让坦或大怪的存在感降低很多
一边过不去那我干脆用小牌战术抢另一边
或者是一边坦住就把所有高攻低血的都放在一起
反正另一边怪再多也救不了
所以我觉得这让这游戏比炉石快很多
英雄职业:
这个游戏没有英雄能力
这让我觉得职业差距缩小很多
但卡牌有职业之分
也会有特定职业的buff或地形灵气卡牌
像是场上战士职业卡(红色)+1/+0的永久地形卡
另外好像也不会限制只能用职业跟中立卡牌
职业牌可以混搭
但有些怪兽牌的效果是如果top deck是同职业卡会有buff
所以我目前还是以组2职业+中立的牌组居多
血量
跟炉石一样30滴
没有盾 但补血可以补到30以上
另外当血量被打到小于等于 25 20 15 10 5这5个区间
可以抽一张牌 并且有机会直接使用
这会在怪物/法术效果那边提到
但假设被打到25滴抽了牌
再补回30滴 再被打到24滴这样 是不能再抽一次牌的
另外如果被1只怪打个10滴 就会抽2张牌 同理
怪物/法术效果:
基本的坦、冲锋、死声、战吼、吸血、每回合自补都有
怪物还会有个breakthrough的能力
可以把浪费的攻击力打再脸上
例如带breakthrough的5/3怪兽打1/4的怪兽 英雄会被揍5-4=1滴血
或者比血量的能力 例如比对手血多可以抽2张牌
这比长枪竞技可控很多
另外有个prophecy的能力非常特别
是当血量低于区间时抽牌
如果抽到prophecy的怪兽/法术
该张卡就会变成0费且可以马上出!!!
常见的有坦、伤害法术
可以直接针对对方尚未攻击的怪兽
所以打脸之前都要考虑
尽量避开血量区间
例如2只怪打脸 先打到26再让另一只打
而不是第一只就撞到24
结果令一只怪就被prophecy的怪坦住或prophecy的法术打死
对战选择
剧情模式做得不错 比炉石的冒险篇章认真
有对话有故事有过场插图有选项 会有主角与快乐伙伴冒险的感觉XDDD
这也让拿到新职业牌时变得合理(剧情会有新伙伴加入)
另外休闲模式 天梯 竞技场(3败出场拿奖励)也都有
但多了个单人竞技场 组牌打电脑 但我目前3胜0败
不知道跟打一般竞技场奖励会不会不同
讲这么多来说说缺点:
1. AI比炉石笨很多 炉石已经够笨你就知道我的意思了
2. 怪物/水晶之间的平衡:
基本上怪物体质也是遵循炉石的费用*2+1的模式
但因为场地分两边的关系 导致高攻低血怪强度上升很多
(熔岩狂怒者春天?)
想想一只4/6/3的怪舖在你怪群的另一边就知道多想哭
所以私自认为攻比写高的怪费用要调高
3. 一堆怪出场回合有潜行:
很恐怖!! 尤其是像第2点提到的高攻怪 他出完你至少被揍一下
虽然这游戏的潜行躲不过法术或怪物的伤害战吼
但也要你手上有牌 场上怪再多也没办法换
4. 后手奖励:
炉石是1张幸运币
上古是3张!!
虽然它当成发动能力 因此不能同回合用
但加上第2&3点 先出就是伤害保证
我还是觉得很不公平
5. 抽牌不足:
也可能是我刚玩牌不齐或组不好
但手牌真的很容易打干
尤其这游戏水晶似乎是无限往上加的(我最多只打到12费)
7费以上很常把手牌清空
6. 最重要的一点: 没有尤格!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
以上是最近BETA试玩的心得
版友有兴趣可以参考看看
给文长直接END的版友或教徒: 只要看缺点6就可以了

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