饿死抬头
这几天看到轨迹和伊苏的文有感而发
这两个系列可说是Falcom的双台柱
我也是从菲尔加那之誓(重制版)玩到始源、树海(始源没继续作真是可惜..)
但是比起轨迹系列庞大完整的世界观、导力器等等炫砲设计
(虽然时不时有人在战剧情ww)
伊苏反而从头到尾就是
红发色魔来到一个岛->
遇到女主角->
学会三元素招式->
世界要毁灭惹RRRRR->
拯救世界了鸠咪
这种剧情放到现在美式RPG主场的时代
一直以来剧情单调 画质又赢不过别人
还有办法打赢美式开放世界游戏 重返农药吗?
轨迹系列至少还有JRPG最自豪的剧情+世界观撑著
伊苏是不是真的要被淘汰了呢?