Re: [问题] 用同个世界观不同视点描写的作品很少?

楼主: StillAtNight (Rainy)   2016-05-29 10:58:34
只论我玩过的话有
恶灵古堡6
素晴らしき日々
谁が杀したコマドリを
ever17 ,G弦上的魔王
这两部勉强来说也有点算
基本上这类作品不好呈现的原因是
视角的排序以及剧情展开方式要拿捏
如果你一开始就从知晓一切的人的视角看
那再从其他视角进行的时候就没梗了
比如素晴らしき设计好视角顺序
让你先从最无知的角色看世界观
最后从旁观一切 最了解事情发展的人出发
来塑造故事的展开感
但像恶灵古堡没有排序
你可以自己决定要先操纵谁
如果一开始选ADA 我想会玩的莫名其妙
这种方式如果编排的优秀
可以把主线跟世界观契合上
让作品更有深度
然而一不小心很可能自爆剧情发展
失去原本追求的呈现感
作者: mic73528 (jazzy)   2016-05-29 11:08:00
素晴らしき如果单看前面的多重视角叙事确实经典但是企图理解中二之空反而令前面感觉变闹剧一般

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